Официальный форум проекта GTA Stanton

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Официальный форум проекта GTA Stanton » Проект Grand Theft Auto: Stanton » ЗЛОЕБУЧИЙ ДОМ2 БЛЯТЬ!! ВЫЕБАТЬ ЕВО ВАВСЕ ЩЕЛИ!!!!!


ЗЛОЕБУЧИЙ ДОМ2 БЛЯТЬ!! ВЫЕБАТЬ ЕВО ВАВСЕ ЩЕЛИ!!!!!

Сообщений 1 страница 29 из 29

1

:hi-hi:

0

2

################################################################################

THE SETTLERS — Наследие Королей

################################################################################

Спасибо за покупку игры «THE SETTLERS — Наследие Королей». В этом
файле содержится информация, которая не вошла в руководство.

################################################################################

Содержание

################################################################################

1. Системные требования (минимальные и рекомендуемые)
2. Дополнительные замечания о режиме одиночной игры
3. Дополнительные замечания о режиме сетевой игры
4. Известные проблемы
5. Техническая поддержка и важные веб-сайты
   5.1. Техническая поддержка
   5.2. Важные веб-сайты
6. Авторские права
7. Лицензионное соглашение

################################################################################

1. Системные требования (минимальные и рекомендуемые)

################################################################################

- Минимальные системные требования
Операционная система: 98 SE / ME / 2000 / XP
Процессор: 1 ГГц
ОЗУ: 256 МБ
Видеокарта: 32 МБ с поддержкой T&L *
DirectX: DirectX 9.0c
DVD/CD-привод: CD
Звуковая карта: 100% совместимая с DirectX 9.0c
Свободное дисковое пространство: 1,5 ГБ
Другие устройства: мышь и клавиатура
Подключение к интернет: 64 КБит

- Рекомендуемые системные требования
Операционная система: 98 SE / ME / 2000 / XP
Процессор: 2 ГГц
ОЗУ: 512 МБ
Видеокарта: 64 МБ с поддержкой T&L (GeForce4 Ti или лучше)
DirectX: DirectX 9.0c
DVD/CD-привод:CD
Звуковая карта: 100% совместимая с DirectX 9.0c
Свободное дисковое пространство: 1,5 ГБ
Другие устройства: мышь и клавиатура
Подключение к интернет: 64 КБит

* Требуется 100% совместимая с DirectX 9.0c 3D видеокарта. Поддерживаемые
чипсеты:ATI Radeon 8500, NVIDIA GeForce2 и лучше. Полный список поддерживаемых
видеокарт смотрите на веб-сайте wwwthesettlers.com.

Пожалуйста, убедитесь, что у вас установлены последние версии драйверов. Для
видеокарт NVIDIA это "ForceWare 61.76/77", для видеокарт ATI это "CATALYST 4.10"
(на ноябрь 2004).

Интернет-адреса наиболее крупных поставщиков видеокарт можно найти в разделе
"5. Техническая поддержка и важные веб-сайты".

################################################################################

2. Дополнительные замечания о режиме одиночной игры

################################################################################

- Некоторые карты одиночного режима позволяют избежать вражеской атаки, заплатив
выкуп, что дает вам возможность мирно развиваться при наличии необходимых
ресурсов.

################################################################################

3. Дополнительные замечания о режиме сетевой игры

################################################################################

- Чтобы играть в «THE SETTLERS — Наследие Королей» через интернет,
вам нужно открыть порт 7073.
- Если вы пользуетесь брандмауэром (firewall), вам нужно конфигурировать его.
Пожалуйста, убедитесь, что брандмауэр допускает исходящее соединение по IP-адресу
216.98.52/24 через порты TCP/6668,40000-42999 UDP/41006,44000,45000,45001.
Кроме того, пожалуйста, проверьте наличие обновлений на ubi.com.
- Пожалуйста, помните, что Windows XP Service Pack 2 содержит брандмауэр.

################################################################################

4. Известные проблемы

################################################################################

- Если игра работает в системе Windows 2000, игра может прекратить работу при
использовании комбинаций клавиш [Ctrl]+[Alt]+[Del] или [Alt]+[Tab].
- Видеофрагменты могут не показываться плавно, если вы используете медленный
CD-привод.
- В системе Windows XP некоторые комбинации клавиш, использующие клавишу
[SHIFT], могут не работать.
- Вы можете благословлять отдельные группы рабочих, даже если ни один из них
не живет в вашем поселении.
- Во время кампании возможно, что всплывающие подсказки для технологий
университета не будут появляться.
- На некоторых картах игрок может получить доступ к персонажам, которые не могут
быть выбраны с помощью клавиш поиска, расположенных в верхней правой части
экрана.
- Если выбран серв, командный чат не может быть начат.
- Голоса могут перекрываться.
- Подсказки доступны только в кампании.
- Обучение не может быть сохранено.
- Крайне редко в режиме сетевой игры могут неверно отображаться команды.
- В режиме сетевой игры возможно, что символ отмены исследования не будет
доступен немедленно после его запуска.
- Волки Варга и бандиты Ари имеют в меню кнопку «Нанять солдат», хотя
действительно нанять новых солдат для них нельзя.
- Можно построить несколько башен погоды, но это не даст игроку никакой выгоды.
- Литейщик занимает свободное место в желье и на ферме, но не ходит есть
или спать. Кроме того, он не реагирует на поднятие тревоги.
- Строительство пушки не может быть отменано.
- Ферма производит еду, только если на ней работает фермер.

################################################################################

5. Техническая поддержка и важные веб-сайты

################################################################################

5.1. Техническая поддержка

Техническая поддержка зарегистрированных пользователей осуществляется по телефону:
(095) 147-13-38, e-mail: support@nd.ru.

Часы работы службы технической поддержки: 9:00–23:00 по рабочим дням, 10:00–20:00
по субботам, кроме праздничных дней. Воскресенье - выходной.

Будьте готовы сообщить оператору технической службы свой регистрационный
номер, а также все сведения об ошибках и следующие данные о своем компьютере:

• операционная система
• тип процессора и его частота
• модель и изготовитель видеоадаптера и звукового устройства
• модель и изготовитель устройства для чтения компакт-дисков или DVD-дисков
• объем оперативной памяти

При этом по возможности постарайтесь находиться перед экраном своего компьютера.

--------------------------------------------------------------------------------

5.2. Важные веб-сайты

Официальный веб-сайт игры:
http://www.thesettlers.com

Официальный форум игры:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=frm&a … =340109713

Последния версия DirectX:
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads

Последняя версия драйверов ATI:
http://www.ati.com

Последняя версия драйверов NVIDIA:
http://www.nvidia.com

Последняя версия драйверов Matrox:
http://www.matrox.com

Последняя версия драйверов Creative Labs:
http://www.creative.com

Последняя версия драйверов Hercules:
http://www.hercules.com

################################################################################

6. Авторские права

################################################################################

© 2004 Red Storm Entertainment. All Rights Reserved.
The Settlers, The Settlers Heritage of Kings, Blue Byte and the Blue Byte logo
are trademarks of Red Storm Entertainment in the US and/or other countries.
Red Storm Entertainment Inc is a Ubisoft Entertainment company.
Developed by Blue Byte Software.

################################################################################

7. Лицензионное соглашение

################################################################################

СОГЛАШЕНИЕ ОБ ИСПОЛЬЗОВАНИИ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ПРОДУКТА

Пожалуйста, внимательно прочтите настоящее Соглашение перед тем, как
устанавливать мультимедийный продукт «Settlers. Наследие Королей» (далее —
Мультимедийный Продукт).Настоящее Соглашение является соглашением между Вами,
Пользователем, и компанией Ubisoft Entertainment и/или ее лицензиарами, и/или ее
бенефициарами (далее — Ubisoft).Это соглашение предоставляет Пользователю
неисключительное и не подлежащее передаче третьим лицам право пользования
Мультимедийным Продуктом.Факт установки Мультимедийного Продукта на персональный
компьютер означает, что Пользователь обязуется выполнять условия и требования
настоящего Соглашения.

1. Предмет соглашения

Ubisoft предоставляет Пользователю неисключительное и не подлежащее передаче третьим
лицам право пользования Мультимедийным Продуктом, но остается обладателем всех прав
на Мультимедийный Продукт.
Все права, прямо не переданные Пользователю по настоящему Соглашению, остаются в
собственности Ubisoft. Мультимедийный Продукт не продается Пользователю, а
лицензируется для личного пользования. Пользователь не приобретает никаких прав на
Мультимедийный Продукт.

2. Право собственности на Мультимедийный Продукт

Пользователь признает, что все права на Мультимедийный Продукт и его компоненты
(в частности, названия, компьютерные коды, темы, персонажи, имена персонажей,
сюжеты, фабулы, диалоги, локации, концепции, изображения, фотографии, анимации,
видео, музыка и текст, входящие в состав Мультимедийного Продукта), а также
права на товарный знак и иные авторские права являются собственностью Ubisoft и
охраняются французским законодательством и иными законами,
договорами и международными соглашениями об интеллектуальной собственности.

3. Пользование Мультимедийным Продуктом

Пользователю предоставляется право эксплуатировать Мультимедийный Продукт в
соответствии с инструкциями, приведенными в руководстве пользователя или
напечатанными на упаковке
Мультимедийного Продукта.
Мультимедийный Продукт лицензируется исключительно для личного пользования.

Пользователь не вправе:
- изготовлять копии Мультимедийного Продукта;
- использовать Мультимедийный Продукт в коммерческих целях;
- использовать его с нарушением норм морали или действующего законодательства;
- модифицировать Мультимедийный Продукт или использовать его в качестве основы
для новых продуктов;
- передавать Мультимедийный Продукт по телефонным сетям или иными электронными
средствами, за исключением случаев сетевой игры в авторизованных сетях;
- создавать или распространять неавторизованные уровни и/или сценарии;
- декомпилировать, дизассемблировать Мультимедийный Продукт или подвергать его
обратному инжинирингу.

Пользователь не имеет права продавать, сублицензировать или сдавать
Мультимедийный Продукт
в аренду третьим лицам.
Пользователь может передать принадлежащий ему носитель с записью Мультимедийного
Продукта только в том случае, если получатель принимает условия настоящего
Соглашения. В этом случае Пользователь обязуется передать получателю носитель с
записью Мультимедийного продукта вместе с сопроводительной документацией и
удалить все копии Мультимедийного Продукта со своего компьютера. В этом случае
настоящее Соглашение автоматически и немедленно прекращает свое
действие.

4. Прекращение действия Соглашения

Настоящее Соглашение вступает в силу с момента первого использования
Мультимедийного Продукта.
Соглашение автоматически аннулируется Ubisoft без предварительного уведомления,
если Пользователь нарушает условия и требования настоящего Соглашения.

5. Ограничение гарантии

Пользователь принимает на себя все риски и расходы, связанные с использованием
Мультимедийного Продукта. Мультимедийный продукт поставляется «как есть», без
всяких гарантий. Ubisoft в пределах, максимально допускаемых применимым правом,
полностью отказывается от любых гарантий по поводу коммерческой ценности и/или
пригодности Мультимедийного Продукта для использования. Ubisoft также не
гарантирует, что Мультимедийный Продукт сможет удовлетворить все требования и
ожидания Пользователя. Пользователь принимает на себя все риски, наступившие в
результате владения и/или пользования Мультимедийным Продуктом и повлекшие
материальный ущерб, потерю деловой и личной информации либо иные неблагоприятные
последствия. Поскольку упомянутое выше положение
противоречит законодательству некоторых стран, оно может не распространяться на
Пользователя.

6. Ответственность

Ни при каких обстоятельствах Ubisoft не будет нести ответственность за любой
прямой, косвенный, случайный или иной ущерб, возникший в связи с использованием
или невозможностью использования Мультимедийного Продукта, а также в связи с
владением им либо неправильным функционированием Мультимедийного Продукта, даже
если Ubisoft была предупреждена о возможности такого ущерба. В частности,
Ubisoft не будет нести никакой ответственности в случае использования
Мультимедийного Продукта с нарушением правил, указанных в руководстве
пользователя и/или на упаковке Мультимедийного Продукта.
Поскольку законодательство некоторых стран не разрешает отказа от
ответственности за прямой или случайный ущерб, данное положение может не
распространяться на Пользователя.

0

3

ГЛАВА 1. НАЧАЛО1.1. УСТАНОВКА, ЗАПУСК И УДАЛЕНИЕ ПРОГРАММЫНе терпится начать игру? Для этого нужно сделать следующее:Программа имеет функцию автозапуска. Просто вставьте диск в устройство для чтения дисков, и через несколько секунд начнется установка программы. Далее следуйте указаниям, появляющимся на экране. Если программа не устанавливается автоматически:1. Нажмите кнопку Пуск (Start) и выберите в меню Выполнить. (Run). 2. В появившемся окне введите D:\setup, если ваше устройство для чтения дисков
обозначается буквой D (если нет, введите нужную букву). 3. Нажмите кнопку OK.После этого начнется установка программы. Далее следуйте указаниям, появляющимся
на экране. Каждый раз, когда вы захотите запустить программу:1. Нажмите кнопку Пуск (Start). 2. Выберите Программы (Programs) / Ubisoft / Blue Byte / THE SETTLERS – Наследие королей 3. Выберите пункт THE SETTLERS – Наследие королей.Для удаления программы с компьютера:1. Нажмите кнопку Пуск (Start). 2. Выберите Программы (Programs) / Ubisoft / Blue Byte / THE SETTLERS – Наследие королей 3. Выберите пункт Удалить THE SETTLERS – Наследие королей.1.2. ГЛАВНОЕ МЕНЮОдиночная играВозможности: игра на отдельной карте или прохождение кампании.Кроме того: загрузка сохраненной игры.Игра по LANВозможности: поиск доступных игр в локальной сети.Кроме того: можно пригласить кого-нибудь сыграть с вами.ubi.comЧтобы сыграть через Интернет, достаточно подключиться к нашему серверу!Для игры вам потребуется регистрационная запись на ubi.com.Вы можете создать ее прямо из игры.Кроме того: вы можете и сами зарегистрироваться по адресу wwwubi.com – бесплатно.
ДополнительноВозможности: просмотр видеофрагментов и списка авторов игры.1.3. СОХРАНЕНИЕ И ВЫХОД ИЗ ИГРЫХотите сохранить текущую игру?В главном меню (F1) выберите пункт Запись игры, введите имя игры и нажмите ОК.Хотите загрузить сохраненную игру?В главном меню выберите пункт Одиночная игра (или откройте игровое меню) и воспользуйтесь пунктом Загрузка игры.
НАЧАЛО 6
Хотите закончить игру?
Воспользуйтесь пунктом Выход в игровом меню.
Хотите начать игру на новой карте или изменить игровые настройки?
Это можно сделать с помощью главного меню.
1.4. ИГРОВАЯ ПОМОЩЬ
Всплывающие подсказки
Хотите узнать, что означает тот или иной значок?
Просто наведите на него указатель мыши.
Наставник
Наставник окажет вам неоценимую помощь во время игры. Он сообщит об окон-
чании строительства зданий, об открытии новых технологий, о возникновении
конфликтов и вообще обо всех новостях. В некотором смысле это «глас народа»
– от него вы узнаете, что беспокоит ваших подданных, и сможете быстро решать
все возникающие проблемы. А это, в свою очередь, позволит быстрее выполнить
вашу главную миссию...
Чтобы получить у наставника дополнительные сведения о том или ином здании
или персонаже, выделите соответствующий объект и щелкните вопроситель-
ный знак рядом с мини-картой.
Помощь в Интернете
Информация и советы!
http://www.thesettlers.com – официальный сайт игры «THE SETTLERS®: На-
следие королей™».
1.5. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
Меню
Дипломатия
Подати
Задачи
Статистика
Дисплей
День выплаты – отсчет времени
Прогноз погоды
Войска
Нажимайте эти кнопки, чтобы найти военные
подразделения
Поиск сервов
Нажмите эту кнопку, чтобы найти сервов
Герои
Нажимайте эти
кнопки, чтобы
найти героев
Портрет
Свойства
Здесь отображается ин-
формация о выбранных
персонажах и зданиях
Мини-карта
Информация
Здесь отображается текущее состо-
яние ресурсов, населения, жилых
зданий и ферм, а также общий уро-
вень мотивации
Приказы
Здесь отображаются доступ-
ные миссии, воины, здания,
приказы и украшения
7ОБУСТРОЙСТВО И РАЗВИТИЕГЛАВА 2. ОБУСТРОЙСТВО И РАЗВИТИЕ2.1. РЕСУРСЫВ игре используются следующие ресурсы: дерево, камень, железо, глина и сера.Дерево можно найти везде, где растут деревья; поручите заготовку древесины сервам, у них это прекрасно получается.Чтобы найти камень, железо, глину или серу, надо обследовать карту. Сервы могут добывать эти ресурсы на поверхности в небольших количествах, но если найдете крупное месторождение, советуем построить шахту и поручить добычу опытным рудокопам – они работают гораздо быстрее и эффективнее, чем сервы.Каким образом доставить добытые ресурсы на склады? Не волнуйтесь: они попадут туда автоматически. Более того, специальные рабочие, или, как мы их зовем, мастеровые,
могут, словно по волшебству, увеличивать запасы ресурсов на складе.Возможно, у вас возник вопрос: как наполнить государственную казну талерами?
Рабочие будут платить вам налоги; подробнее см. раздел 2.8.

0

4

2.2. ПОГОДАПогода серьезно влияет на ваш город и его жителей, а также на ход боевых действий.
Снег мешает людям работать; дождь снижает видимость, в результате чего стрелки, пушки и башни действуют менее эффективно. Помните об этом, когда будете отправлять воинов в бой.Однако башня погоды позволяет прогнозировать капризы небес, так что вы сможете планировать свои действия соответствующим образом. Более того, с течением времени у вас может появиться возможность управлять погодой: для этого нужен завод погоды и специально обученные инженеры... 2.3. ПЕРСОНАЖИВ игре действуют четыре типа персонажей. Рассмотрим их по порядку.СЕРВЫСервы всегда к вашим услугам. Вы защищаете их от врагов, а взамен они неустанно трудятся на вас, не требуя никакой платы. Вам не придется заботиться ни о жилье, ни о пропитании для сервов, но и никаких налогов они вам тоже платить не будут.Сервы умеют строить здания и содержать их в порядке; заготавливать и обрабатывать
древесину; добывать ресурсы.Здание:КрепостьОполчениеМногие сервы готовы взяться за оружие для защиты своего города. Для этого им нужно добраться до ближайшего военного здания или замка. По вашему желанию
серв сложит оружие и вернется к обычной работе. РАБОЧИЕЛюбому городу нужны ремесленники, купцы и ученые. Если сервы построят соответствующие
мастерские, в скором времени желающие поработать прибудут туда из деревень и предложат свои услуги.Рабочие платят в вашу казну налоги, хотя всегда стремятся оставить как можно больше денег себе. Отдавать им приказы – пойти туда-то и сделать то-то – нельзя,
но можно «заглянуть им в душу» и узнать, чего они хотят: для этого достаточОБУСТРОЙСТВО
И РАЗВИТИЕ 8
но выбрать рабочего. Если поселить рабочего в жилом помещении и поставить
на довольствие на ферме поблизости от его мастерской, его мотивация и вы-
носливость повысятся.
Алхимик
Работает в доме алхимика, занимается
очисткой серы и изучением погоды
Фермер
Работает на ферме, производит про-
дукты питания
Шахтер
Работает в шахтах, занимается добы-
чей ресурсов
Ученый
Работает в колледже, создает новые
технологии
Торговец
Торгует на рынке, выполняет заказы
Литейщик
Работает в литейной, делает пушки
Священник
Служит в часовне, благословляет по-
селенцев, повышая их мотивацию
Плотник
Работает на лесопилке, обрабатывает
древесину и совершенствует оружие
Казначей
Работает в банке, управляет город-
ской казной
Кузнец
Работает в кузнице, обрабатывает желе-
зо, совершенствует оружие и доспехи
Каменотес
Работает в доме каменотеса, обраба-
тывает камень
Обжигальщик
Работает в доме обжигальщика, обра-
батывает глину
Инженер
Работает на заводе погоды, настраивает
оборудование для изменения погоды
9 ОБУСТРОЙСТВО И РАЗВИТИЕ Чтобы
защитить свой город и поддержать его славную репутацию, вам понадобится
отважная армия. Для этого надо прежде всего завербовать капитанов (в казармах, в тире или в конюшне). Затем они должны пройти военное обучение (подробнее см. раздел 3.1). Если в вашем городе есть литейная, вы сможете изготовить мощные пушки. О том, сколько будет стоить содержание армии, см. раздел 2.8.МЕЧНИКИ Мечник (короткий
меч)Требования:КазармыМечник (широкий
меч)Требования:Казармы и дом кузнецаМечник (длинный
меч)Требования:ГарнизонМечник (полуторный
меч)Требования:Гарнизон и цитадельКОПЕЙЩИКИ Копейщик (длинное копье)Требования:КазармыКопейщик (бердыш)Требования:Казармы и лесопилкаКопейщик (секира)Требования:ГарнизонКопейщик (алебарда)Требования:Гарнизон и цитадельСТРЕЛКИ Стрелок (короткий
лук)Требования:ТирСтрелок (длинный
лук)Требования:Тир и лесопилкаСтрелок (самострел)
Требования:ТирСтрелок (арбалет)
Требования:Стрельбище и цитадель ЛЕГКАЯ КОННИЦАВсадник (короткий лук)Требования: КонюшниВсадник (самострел)Требования: КонезаводТЯЖЕЛАЯ КОННИЦА Всадник (короткий меч)Требования: КонюшниВсадник (секира)Требования: КонезаводЛЕГКИЕ ПУШКИ Бронзовая пушкаТребования: ЛитейнаяЖелезная пушкаТребования: Литейный цехТЯЖЕЛЫЕ ПУШКИБомбардаТребования: ЛитейнаяОсадная пушкаТребования: Литейный цех
ОБУСТРОЙСТВО И РАЗВИТИЕ 10
ГЕРОИ
К вашим услугам шесть блестящих героев; каждый из них
обладает особыми способностями. Многие из них будут
вам чрезвычайно полезны, но помните: после того как ге-
рой воспользуется своим навыком, ему придется немного
отдохнуть,

0

5

это што за нах?? кстати бэГГГ, дайка асю!

0

6

НЕТ У МЕНЯ АСИ

0

7

чтобы восстановить силы. Некоторые воз-
можности героев распространяются на всех вокруг,
для других необходимо указать конкретные цели
(щелкните соответствующий навык, затем
– цель).
Дарио будет сражаться за вас с самого нача-
ла; другие герои присоединятся к вам по ходу
развития сюжета.
Если вы играете с другими игроками, выберите
героев в замке. Количество доступных каждому
игроку героев зависит от выбранной игровой
карты (всего героев девять).
ДАРИО: главный герой
Дарио был воспитан своей матерью и благородным Гелиасом в Тальгрундском
аббатстве. Много лет его держали в неведении относительно того, что он – за-
конный наследник трона Старой Империи. Теперь, узнав правду у смертного
ложа своей матери, он наконец предъявляет свои права.
Око сокола Сокол Дарио разведает по вашему приказу ближайшую мест-
ность
Защита друзей Враги обратятся в бегство по властному приказу Дарио
Часовой Кнопка Дарио будет мигать синим цветом, если к нему при-
близятся враги
ПИЛИГРИМ: мастер-оружейник
Пилигрим вырос в простой шахтерской семье и с самого детства был близко
знаком со взрывчаткой. Почти не подчиняясь по доброй воле приказам, он все
же решил сражаться за Старую Империю, храня верность дружбе с Дарио.
Закладка бомбы Так можно расчистить засыпанные шахты или взорвать
еще что-нибудь
Пушка Производится несколько выстрелов, как из обычной пушки
САЛИМ: изобретатель
Много легенд рассказывают о Салиме, персидском воине, но что в них правда?
Хотя временами его манеры кажутся странными, он настоящий мастер в бою.
И если судьба приготовит вам неприятный сюрприз, а так рано или поздно
случается, он всегда сможет дать хороший совет.
Лечение Излечивает находящиеся поблизости союзные войска
Ловушка Как только к ней приблизятся враги, ловушка сработает
11 ОБУСТРОЙСТВО И РАЗВИТИЕ
АРИ: принцесса разбойниковАри была найденышем, выросла среди преступников и за эти годы мастерски овладела искусством стрельбы из лука. Хотя она носит Метку Королей, ее происхождение
все так же окутано мраком тайны...МаскировкаНевидима для враговШайкаНа клич о помощи является шайка бандитовЭРЕК: рыцарь Старой Империи Эрек, истинный рыцарь, выучился владеть мечом вместе с Дарио, своим другом
детства. Побывав на многих полях сражений в дальних странах, он вернулся,
чтобы воевать на стороне своего друга.Аура силыПридает силы солдатам, следующим за ЭрекомВихрьМощный размашистый удар, наносящий урон всем окружающим
врагамГЕЛИАС: мудрецМного лет назад Гелиас избрал путь веры и оставил трон Старой Империи своему младшему брату Керону. Гелиас стал очень влиятельным человеком и, оставаясь неузнанным, потянул за множество ниточек, чтобы возродить Старую Империю.УбеждениеУбеждает врагов встать на свою сторонуБлагословениеБлагословляет союзных солдат и героев и этим увеличивает
их устойчивость к атакам Если вы играете против других игроков, к вашим услугам есть еще три героя. Они тоже обладают большими способностями, но люди они испорченные и нечестные.
КЕРБЕР: черный рыцарь Цель Кербера – занять трон Старой Империи, – после того как его отец Гелиас отказался от своих прав, стала практически недостижимой. Но он готов заплатить
любую цену. Став генералом короля Мордреда, он сеет страх и ужас по земле, надеясь вернуть вожделенный трон.Аура страхаУменьшает мотивацию находящихся поблизости враговАдский вопльВраги в панике бегут от КербераМАРИ ДЕ МОРТИШЕ: лгуньяЗлобная графиня правит замком Кале твердой рукой. Несмотря на то, что она заключила союз с ужасным Мордредом, она никогда не забудет о собственной выгоде.Упадок духаУменьшает силу атаки враговОтраваОчень опасный яд отравляет всех врагов, попавших в радиус
его действия
ОБУСТРОЙСТВО И РАЗВИТИЕ12ВАРГ: бесстрашный Варг – вождь клана варваров с далекого севера. Его люди полностью преданы ему и пойдут за ним до самой смерти, потому что знают, что для него главное – интересы клана. Он не ведает страха и трусости.Волчья стаяПризывает на помощь стаю волковСлепая яростьУказанный персонаж усилит атаку, но не сможет защищаться
так же хорошо, как обычноДаже если один из ваших героев падет в битве, это не значит, что теперь вам придется
воевать без него. Главное – не подпускайте к нему врагов, и через некоторое
время он придет в себя.Если один из ваших героев утонет, волноваться также не стоит: в скором времени
вы снова найдете его в замке. Передвижение персонажейЧтобы отправить персонажа в какую-либо точку на карте, достаточно выбрать его и щелкнуть правой кнопкой мыши пункт назначения. Чтобы выбрать персонажа,
щелкните его левой кнопкой мыши. Чтобы выбрать всех персонажей (объекты) определенного типа, дважды щелкните мышью одного из них. Чтобы выбрать одновременно несколько персонажей, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и «нарисуйте» вокруг персонажей рамку. Выбранные персонажи отображаются в правой части экрана.Объединение персонажей в группыЧтобы создать группу, выберите персонажей и нажмите клавиши Ctrl + 1...0. После
этого, чтобы выбрать сразу всех персонажей в группе, достаточно нажать клавишу с номером группы.2.4. ИССЛЕДОВАНИЕ КАРТЫСоветуем тщательно исследовать территорию вокруг вашего города – только так вы сможете обнаружить вражеские поселения и воинов, найти подходящие площадки для строительства и природные ресурсы.Исследовать территорию очень важно, ведь ваши поселения не всегда расположены
в самых лучших местах. Кроме того, в ходе исследования карты вы встретите
новых персонажей, которые могут оказаться весьма полезными. 2.5. СТРОИТЕЛЬСТВО ЗДАНИЙЧтобы построить здание, выберите одного или несколько сервов и наведите указатель
мыши на значок соответствующего объекта в строительном меню серва. На экране появится всплывающая подсказка с описанием здания и с указанием стоимости строительства. Щелкните нужное здание и наведите указатель мыши на карту; на ней появится силуэт данного здания. Если силуэт красный, значит, на этом месте построить такое здание нельзя.Чтобы отремонтировать поврежденное здание, щелкните его правой кнопкой мыши, выбрав одного или нескольких сервов. Они начнут ремонт самостоятельно.Чтобы снести здание, выберите его, нажмите в строительном меню кнопку Снести
и подтвердите команду. После этого часть ресурсов, затраченных на строительство
здания, будет вам возвращена.
13 ОБУСТРОЙСТВО И РАЗВИТИЕ
При первых признаках опасности зазвонит колокол на здании замка, и горожане
спрячутся в ближайшем здании.ДОМ АЛХИМИКА: переработка серы, исследование погоды Дом алхимикаТребования: Техн.: АлхимияЛабораторияТребования: Техн.: МеталлургияТИР: наем стрелковТирТребования: Техн.: Регулярная армияСтрельбищеТребования: Техн.: Цепной блокБАНК: управление городской казной БанкТребования: Техн.: Печатное делоКазначействоТребования: Техн.: БиблиотекаКАЗАРМЫ: наем мечников и копейщиковКазармыТребования: Техн.: Воинский призывГарнизонТребования: Техн.: Цепной блокДОМ КУЗНЕЦА: обработка железа, улучшение оружия и доспеховДом кузнецаТребования:Техн.: АлхимияКузницаТребования:Техн.: СплавыКузнечный цехТребования:Техн.: МеталлургияДОМ ОБЖИГАЛЬЩИКА: обработка глины Дом обжигальщикаТребования: Техн.: СтроительствоОбжигальный горнТребования: Техн.: СплавыЗАЛЕЖИ ГЛИНЫ: добыча глины Яма (глина)Требования: –Штольня (глина)Требования:Техн.: Зубчатое колесоШахта (глина)Требования:Техн.: Химия ФЕРМА: производство еды для рабочих ФермаТребования: –МельницаТребования:Техн.: Зубчатое колесоПоместьеТребования:Техн.: АрхитектураЛИТЕЙНАЯ: производство пушекЛитейнаяТребования: Техн.: МеталлургияЛитейный цехТребования: Техн.: Химия

0

8

ЗАЛЕЖИ ЖЕЛЕЗА: добыча железаЯма (железо)Требования: –Штольня (железо)Требования:Техн.: Зубчатое колесоШахта (железо)Требования: Техн.: ХимияРЕЗИДЕНЦИЯ: наем крепостных, главное здание КрепостьТребования:Доступна изначальноЗамокТребования: –ЦитадельТребования:3 мастерскихСКЛАД: хранение и торговля ресурсамиСкладТребования: Техн.: ГрамотностьРынокТребования: Техн.: Торговля ЧАСОВНЯ: благословения повышают мотивацию рабочих ЧасовняТребования:Техн.: ГрамотностьЦерковьТребования:Техн.: Печатное делоСоборТребования:Техн.: БиблиотекаЖИЛЬЕ: место для сна рабочих ХижинаТребования: –КоттеджТребования:Техн.: СтроительствоДомТребования:Техн.: АрхитектураЛЕСОПИЛКА: обработка древесиныЛесопилкаТребования:Техн.: СтроительствоЛесопильный цехТребования:Техн.: Цепной блокКОНЮШНЯ: наем легкой и тяжелой конницыКонюшняТребования: Техн.: ТактикаКонезаводТребования: Техн.: КоневодствоДОМ КАМЕНОТЕСА: обработка камняДом каменотесаТребования:Техн.: Зубчатое колесоКаменотесный цехТребования:Техн.: Цепной блокЗАЛЕЖИ КАМНЯ: добыча камняЯма (камень)Требования: –Штольня (камень)Требования:Техн.: Зубчатое колесоШахта (камень)Требования:Техн.: Химия
15 ОБУСТРОЙСТВО И РАЗВИТИЕ
ЗАЛЕЖИ СЕРЫ: добыча серы Яма (сера)Требования: –Штольня (сера)Требования:Техн.: Зубчатое колесоШахта (сера)Требования:Техн.: ХимияСТОРОЖЕВАЯ БАШНЯ: защитное сооружение с хорошими обзором и обстреломСторожевая башняТребования:Техн.: СтроительствоБашня (баллиста)Требования:Техн.: Зубчатое колесоБашня (пушка)Требования:Техн.: МеталлургияБАШНЯ ПОГОДЫ: прогнозирование и изменение погодыБашня погодыТребования: Техн.: Предсказание погоды (дом алхимика)ЗАВОД ПОГОДЫ: подготовка и изменение погодыЗавод погодыТребования: Техн.: Метеорология (дом алхимика) КОЛЛЕДЖ: изучение технологийКолледжТребования: –УниверситетТребования: 4 из 8 технологийДЕРЕВЕНСКИЙ ЦЕНТР: отсюда рабочие уходят в поселениеДеревенский центрТребования: –Городской центрТребования:Техн.: ГрамотностьРатушаТребования:Техн.: Торговля2.6. НАСЕЛЕНИЕСколько поселенцев сможет принять ваш город? Это зависит от количества имеющихся у вас деревенских центров. Центры можно строить только на свободных
«площадках». Если площадка для строительства уже занята деревенским центром противника, вам придется сначала разрушить его, а потом построить на этом месте свой собственный. Площадку как таковую разрушить или уничтожить
нельзя.Чем больше у вас деревенских центров (и чем более они развиты), тем больше поселенцев вы сможете разместить в городе. Поселенцами считаются все персонажи,
кроме героев.Более важным деревням требуется больше места на карте.Не забывайте, что увеличить численность населения и расширить границы государства
можно только путем строительства деревенских центров, поэтому советуем
максимально использовать все имеющиеся строительные площадки.Отказаться от ненужных сервов, солдат и рабочих можно в любой момент: достаточно
воспользоваться кнопкой Уволить в меню персонажей.
ОБУСТРОЙСТВО И РАЗВИТИЕ 16
2.7. ПОТРЕБНОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙУ ваших рабочих, естественно, есть определенные потребности. Старайтесь удовлетворять
их, и они будут работать более эффективно. Прежде всего рабочим требуется жилье и еда (например, за столом у фермера). Собственно, они будут работать даже и без этого, но с меньшим энтузиазмом и производительностью. Советуем строить здания для рабочих поблизости от мастерских, чтобы им не пришлось тратить много времени на дорогу.Жилье: чтобы проверить, достаточно ли в городе жилых помещений, воспользуйтесь
информационным окном рядом с мини-картой. Чтобы уточнить, в каком
именно районе не хватает спальных мест, внимательно посмотрите на поселенцев
(см. раздел 2.9).Еда: таким же образом следует регулярно контролировать, какое количество людей могут прокормить ваши фермы.Если в городе не хватает жилья или ферм (или и того, и другого), рабочие будут спать у костров, работать медленнее и с меньшим энтузиазмом. Большую часть времени (или вообще все время) они будут бездельничать.Понятно, что на сытый желудок и после хорошего сна в мягкой постели работается
веселее. Так что если в вашем городе загорелись костры, советуем не терять времени: немедленно приступайте к строительству жилых зданий и ферм...Выберите поселенца и посмотрите, чего ему не хватает; это поможет выяснить, кто из ваших подданных доволен и счастлив, а кто нуждается в помощи. 2.8. НАЛОГИ И ЖАЛОВАНЬЕС незапамятных времен горожане платили в городскую казну налоги: чтобы город
процветал, торговля развивалась, а люди были защищены от опасностей. То же самое и в нашей игре: пополнить казну можно только с помощью налогов.Каждый рабочий платит налог в определенный день – день платежей. Размер налога
первоначально устанавливается властью свыше; но когда вы освоите Грамотность,
вы сможете устанавливать уровень налогов самостоятельно. Шкала налогов выглядит так:Нет налогов: горожане провозгласят вас своим благодетелем и будут трудиться весело и упорно, но ваша казна останется пустой.Низкие налоги: в этом случае вас тоже никто не попрекнет, однако вы будете постоянно нуждаться в деньгах.Средние налоги: разумный баланс между бедностью властелина и недовольством
подданных.Высокие налоги: время от времени (например, в случае угрозы войны) у вас не будет другого выхода, кроме как потребовать у горожан больше денег. Однако помните: в этом случае они станут работать хуже!Ужасные налоги: к этой мере следует прибегать только в самом крайнем случае – недовольство будет расти так же быстро, как и содержимое вашего кошелька.Мотивация рабочих растет или падает каждый месяц, в течение которого уровень
налогообложения отличался от среднего.Деньги нужны не только для развития города: каждый день платежей вам нужно платить жалованье солдатам. Каждый капитан потребует платы, вне зависимости
от того, каким количеством солдат он командует.

0

9

блять хуёво нах

0

10

Проверить, сколько у вас денег в казне, а также уровень доходов и расходов можно в резиденции.
17 ОБУСТРОЙСТВО И РАЗВИТИЕ
2.9. МОТИВАЦИЯ И ВЫНОСЛИВОСТЬСоветуем внимательно следить за уровнем мотивации ваших поселенцев: если они недовольны жизнью или испытывают недостаток в самом необходимом, они впадают в депрессию, а это крайне отрицательно сказывается на развитии города и может даже привести к остановке торговли. Следите за индикатором под информационным окном ресурсов – он показывает общий уровень мотивации
в селении.Наведите указатель мыши на поселенца, у него над головой появится всплывающая
подсказка с важной информацией.«Пузыри» над головами поселенцев обозначают их настроение. Два индикатора,
расположенных под именем персонажа, показывают его здоровье и выносливость.
Есть ли у рабочего жилье? Кормят ли его на ферме? Оба эти фактора влияют на выносливость – то есть на период времени, в течение которого он может работать.А что, если рабочие находятся в здании?Выберите здание, щелкните мышью меню поселенцев. Стройте часовни и украшайте
город, изучив соответствующие технологии! Наймите священников – пусть займутся душами ваших подданных! Такие «благородные жесты» существенно
повысят мотивацию поселенцев.Не исключено, что в трудные времена вам придется заставить рабочих трудиться
больше; им это не понравится, и их недовольство возрастет. «Сверхурочные работы» можно ввести в любой мастерской – главное, не забудьте отменить их, когда необходимость в них исчезнет. 2.10. ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ЦИКЛЫРабочие вполне способны сами о себе позаботиться; главное – не мешайте им.После дневных трудов им хочется поесть и выспаться, так что дорога от рабочего
места до жилого здания и фермы не должна быть слишком долгой.Многие рабочие (мастеровые) заняты обработкой ресурсов, так что им приходится
ежедневно носить эти ресурсы со складов, рынка, шахт или из вашей резиденции
в свои мастерские. Постарайтесь, чтобы этот путь также был не слишком
длинным – чем больше времени уйдет на дорогу, тем меньше останется для работы. 2.11. НАУЧНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯМножество различных технологий ждут не дождутся, когда вы их откроете – от улучшений зданий, повышающих производительность труда, до новых тактических
приемов и вооружений, увеличивающих мощь вашей армии. Каждое здание, персонаж и объект в игре имеют описание, в котором рассказывается о возможностях их улучшения (см. разделы 2.3 и 2.5).Каждым зданием нужно заниматься индивидуально. Даже если один склад превратился
в рынок, остальные пока остаются складами. Более того, пока вы перестраиваете
здание, рабочие сидят сложа руки, да и жилые здания простаивают зря.Военные инновации сослужат прекрасную службу вашим солдатам и капитанам – в том числе будущим.Технологии, которые изучаются в колледже:СТРОИТЕЛЬСТВООткрывает строительство лесопилки, дома обжигальщика и сторожевой башни. Позволяет улучшить хижины до коттеджей.
ОБУСТРОЙСТВО И РАЗВИТИЕ 18
АЛХИМИЯОткрывает строительство дома алхимика и дома кузнеца.ГРАМОТНОСТЬОткрывает строительство часовни и склада. Позволяет улучшить деревенский центр до городского центра. Также дает возможность регулировать уровень налогов.
ВОИНСКИЙ ПРИЗЫВОткрывает строительство казарм.ЗУБЧАТОЕ КОЛЕСООткрывает строительство дома каменотеса. Позволяет улучшить фермы, ямы и сторожевые башни до второго уровня.СПЛАВЫПозволяют улучшить дом кузнеца до кузницы и дом обжигальщика – до обжигательного
горна.ТОРГОВЛЯПозволяет улучшить склады до рынков, а городские центры – до ратуш.РЕГУЛЯРНАЯ АРМИЯОткрывает строительство тира.ЦЕПНОЙ БЛОКПозволяет улучшить тир, казармы, дом каменотеса и лесопилку до второго уровня.
МЕТАЛЛУРГИЯОткрывает строительство литейной. Позволяет улучшить кузницу, башни с баллистами
и дом алхимика.ПЕЧАТНОЕ ДЕЛООткрывает строительство банка. Позволяет улучшить часовни до второго уровня.
ТАКТИКАОткрывает строительство конюшни и позволяет использовать боевые построения.
АРХИТЕКТУРАПозволяет улучшить мельницы и коттеджи до третьего уровня.ХИМИЯПозволяет улучшить штольни до третьего уровня, литейную – до второго уровня.
БИБЛИОТЕКАПозволяет улучшить банки и церкви до казначейств и соборов.КОНЕВОДСТВОПозволяет улучшить конюшню до конезавода.Технологии, которые изучаются в доме алхимика:ЧЕРНЫЙ ПОРОХУвеличивает дальнобойность и точность стрельбы из пушек.РАЗРЫВНЫЕ ЯДРАУвеличивают урон, наносимый пушками.ПРЕДСКАЗАНИЕ ПОГОДЫОткрывает строительство башни погоды.
19 ОБУСТРОЙСТВО И РАЗВИТИЕ
МЕТЕОРОЛОГИЯОткрывает строительство завода погоды.Технологии, которые изучаются в доме кузнеца:КОЖАНАЯ КУРТКАУлучшает броню мечников и тяжелой конницы.КОЛЬЧУГАУлучшает броню мечников и тяжелой конницы.КИРАСАУлучшает броню мечников и тяжелой конницы.КУРТКА ИЗ МЯГКОЙ КОЖИУлучшает броню стрелков, легкой конницы и копейщиков.КУРТКА ИЗ ПОДБИТОЙ КОЖИУлучшает броню стрелков, легкой конницы и копейщиков.КУРТКА ИЗ УСИЛЕННОЙ КОЖИУлучшает броню стрелков, легкой конницы и копейщиков.НАКОВАЛЬНЯУвеличивает урон, наносимый мечниками и тяжелой конницей.ОТЛИВКА ЖЕЛЕЗАУвеличивает урон, наносимый мечниками и тяжелой конницей.Технологии, которые изучаются на лесопилке:ОПЕРЕНИЕУвеличивает радиус обстрела и урон, наносимый стрелками и легкой конницей.
ЗАКАЛКА СТРЕЛУвеличивает радиус обстрела и урон, наносимый стрелками и легкой конницей.
МОРЕНИЕ ДЕРЕВАУвеличивает урон, наносимый копейщиками.ОБТОЧКАУвеличивает урон, наносимый копейщиками.Технологии, которые изучаются в доме каменотеса:КАМЕННАЯ КЛАДКАУвеличивает устойчивость зданий к атакам.Технологии, которые изучаются в крепости:СЛЕЖКАУвеличивает радиус обзора сервов.ГОРОДСКАЯ СТРАЖАУвеличивает радиус обзора зданий.Технологии, которые изучаются в деревенском центре:ТКАЦКИЙ СТАНОКУлучшает броню сервов и рабочих.КРЕПКИЕ БАШМАКИУвеличивают скорость передвижения сервов и рабочих.
ОБУСТРОЙСТВО И РАЗВИТИЕ 20
Технологии, которые изучаются в литейной:УЛУЧШЕННЫЕ КОЛЕСАУвеличивают скорость передвижения

0

11

а шоэто ты кнам незаходыш на форумчег?

0

12

А НАХУЙ ТЕБЕ АСЯ???

0

13

ехнологии, которые изучаются в казармах:МАРШИРОВКАУвеличивает скорость передвижения мечников и копейщиков.Технологии, которые изучаются в тире:ИСКУССТВО СТРЕЛЬБЫУвеличивает точность стрельбы и радиус обстрела стрелков.Технологии, которые изучаются в конюшне:ПОДКОВЫУвеличивают скорость передвижения конницы.2.12. ДИПЛОМАТИЯ И ТОРГОВЛЯВзгляните на карту. Похоже, у вас появились соседи? И как вы собираетесь строить
отношения с ними?Именно для этого и существует меню дипломатии (клавиша F2).Союзные отношения: вы заключили союз, ваши солдаты не будут атаковать друг друга. Более того, в этом случае вы будете видеть то же, что и ваш союзник.Нейтральные отношения: негласная договоренность не нападать друг на друга. Видеть то же, что и другая сторона, вы не сможете.Враждебные отношения: любое столкновение с противной стороной приводит
к бою.Во время сетевой игры вы можете отправить товары союзникам. С вас могут потребовать
выплаты дани. Кроме того, можно получить награду за успешно выполненную
задачу.Торговля происходит на рынке; здесь можно купить и продать любые ресурсы. Выберите рынок, внимательно ознакомьтесь с меню и укажите нужное количество
ресурсов. Купцы проследят, чтобы соответствующая сумма была выплачена из вашей казны. Таким же образом осуществляется продажа ресурсов.Обратите внимание: цена на товары колеблется в зависимости от спроса и предложения. Если кто-то захочет сбыть на рынке большое количество товара,
цены на него упадут – в том числе и для других игроков.
21ВОЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯГЛАВА 3. ВОЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ3.1. СОЗДАНИЕ АРМИИСолдаты готовы пожертвовать жизнью, чтобы защитить ваш город и его жителей.
Солдат вербуют в казармах, в тире и в конюшне. Пушки производят в литейной.
Чтобы сформировать армию героических воинов, выберите одно из этих зданий
и в его меню нажмите кнопку найма желаемого воина. Солдат, обладающий необходимыми физическими данными, отправится на военное обучение, чтобы
стать капитаном.По окончании обучения он получит в свое распоряжение солдат, которые присягнут
ему на верность. Сила и звание капитана зависят от его опыта (см. раздел 3.3), а также от уровня технологического развития вашего поселения.Потеряли одного или нескольких солдат в бою? Отправляйтесь вместе с капитаном
в здание, где вы вербовали этих воинов, и наймите новых с помощью меню. Вы сможете немедленно воспользоваться ими. Пушки не входят в состав армии; ими надо заниматься отдельно.Солдат можно группировать в подразделения (см. раздел 2.3). Чтобы расформировать
подразделение, воспользуйтесь соответствующим пунктом в меню капитана.
3.2. БИТВАИтак, ваша доблестная армия готова к бою. Осталось лишь отдать приказы капитанам,
пушкам и героям – солдаты получают приказы от своих командиров.При встрече с врагом выберите своих воинов и укажите им цель – щелкните правой кнопкой мыши вражеские войска или здание. Помните, что капитаны всегда погибают последними. Не забывайте также, что у каждого типа воинов есть свои сильные и слабые стороны (в частности, они определяются уровнем воина).МЕЧНИКИОсобенно эффективны против копейщиков и стрелков, но практически не способны
причинить ущерб зданиям.КОПЕЙЩИКИМогут удерживать врагов на расстоянии; чрезвычайно эффективны против конницы,
но не способны противостоять мощным ударам героев и практически бесполезны против зданий.СТРЕЛКИХорошо справляются с конницей и копейщиками, но зданиям и героям способны
причинить лишь минимальный ущерб.ЛЕГКАЯ КОННИЦАСкорость и маневренность выше, чем у тяжелой конницы; атакует с большого расстояния. Против героев и зданий не слишком эффективна.ТЯЖЕЛАЯ КОННИЦАИспользуется главным образом в ближнем бою, хорошо справляется с мечниками
и конницей противника. Всадники с прекрасными доспехами, к тому же они атакуют врага со спин лошадей. Способны справиться почти с любым противником.
ВОЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ22ЛЕГКИЕ ПУШКИОчень маневренны, обладают высокой скорострельностью и точностью стрельбы.
ТЯЖЕЛЫЕ ПУШКИОсобенно эффективны при осадах. Нет лучшей артиллерии для разрушения зданий, чем бомбарды и осадные пушки.БАШНИЧрезвычайно полезны для обороны поселений, однако точность стрельбы небольшая.
Крайне уязвимы для наступающих солдат противника.3.3. ОПЫТЧем больше воюют ваши капитаны, тем больше опыта они набираются. Кроме того, количество приобретаемого капитаном опыта зависит от количества солдат
под его командой и от количества нанесенных противнику ударов.Капитан может заслужить следующие воинские звания:Одна звезда: КАПРАЛТактика боевых действий улучшается, шансы каждого солдата причинить врагу критический урон возрастают.Две звезды: СТАРШИЙ СЕРЖАНТБоевое мастерство солдат возрастает; радиусы обзора и обстрела стрелков и легкой
конницы увеличиваются.Три звезды: КАПИТАНКапитан быстрее восстанавливает силы: его возможности защиты и скорость самоисцеления возрастают.Четыре звезды: ПОЛКОВНИКУвеличивается сила атаки солдат; каждый воин наносит врагу более значительный
урон.Пять звезд: ГЕНЕРАЛСтрелки и легкая конница чаще поражают цель; в ближнем бою воины лучше отражают атаки противника.
23ПРИЛОЖЕНИЕГЛАВА 4. ПРИЛОЖЕНИЕ4.1. СЕТЕВАЯ ИГРАИгра «THE SETTLERS®: Наследие королей™» предоставляет вам возможность сразиться
с другими игроками.Прежде всего необходимо выбрать режим сетевой игры: по локальной сети или через Интернет.Создание сетевой игрыВыбор карты: выберите карту для игры. От выбранной карты зависит количество
доступных во время игры воинов (максимум восемь).Назначить позиции: назначьте другим игрокам позиции, сформируйте команды,
распределите игровые цвета.Перемирие: члены одной команды могут видеть ситуацию глазами друг друга; все команды могут заключать перемирие. По окончании перемирия военные действия немедленно возобновляются. Продолжительность перемирия устанавливается
следующим образом:CF 0: нет перемирияCF 1: перемирие на 15 минутCF 2: перемирие на 30 минутCF 3: перемирие на период научных исследованийВ правом верхнем углу экрана находятся часы, показывающее время до окончания
перемирия. При выборе режима Перемирие на период научных исследований
для отмены перемирия необходимо создать ту или иную технологию
(в зависимости от выбранной игровой карты). Обратите внимание, что при игре на очки заключить перемирие невозможно.Быстрая игра: при выборе этого режима вы начнете игру с большим количеством
сервов, ресурсов и зданий.Обратите внимание, что от выбранной карты зависят также доступные игровые настройки и режимы игры.Режимы сетевой игрыЗавоевание: ваша задача – уничтожить крепости всех вражеских команд. Выигрывает
команда, которая сумеет сохранить свою крепость.Технологическая гонка: каждая команда должна изучить все технологии, доступные в колледже. Результаты (ваши собственные и ваших противников) отображаются в правой верхней части экрана. Идентичные технологии учитываются
только один раз; например, если вы и другой член вашей команды оба изучили технологию Строительство, команда получит только одно очко. Выигрывает
команда, которая первой изучит все технологии.Игра на очки: продолжается ровно час. Как и в режиме Технологическая гонка, результаты игроков отображаются в правой верхней части экрана. Выигрывает
команда, набравшая максимальное количество очков.Выберите желаемые настройки сетевой игры и нажмите кнопку Начать игру.Подключение к игреВыполните поиск доступных игр в сети и дождитесь приглашения от игрока, создавшего интересующую вас игру.
ПРИЛОЖЕНИЕ24Во время игрыКак до начала, так и во время игры вы можете общаться с другими игроками (в чате). Члены вашей команды – ваши союзники. Вы можете видеть то же, что они, передавать друг другу различные товары и общаться по специальному каналу (командный чат). Можно также ставить маркеры на мини-карте, чтобы указать членам своей команды то или иное место.Если один из союзников меняет погоду, у всех союзников снижается показатель Здоровья.Выберите в крепости героев, которые будут сражаться за вас во время игры. Количество
доступных героев зависит от выбранной игровой карты.

0

14

БЛЯТЬ!!! ДА Я В ИНЕТЕ ПОЧТИ МЕСЯЦ НЕ БЫЛ!!!!

0

15

какэто нахуй бля?! шоп если флуд атака, оповестить бля всех флудироф, все кто в онлайне-ебём пиздить форум нах!

0

16

4.2. КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯВойска и героиA Атаковать S Держать позицию D ОборонятьсяG Защищать F Патрулировать Q Нанять солдатаГерои Y Первая способ- ностьX Вторая способ- ностьC Третья способ- ностьСервы Клавиша + Ctrl Выбор здания H Построить жилье G Построить шахту D Построить дере- венский центр U Построить кол- ледж I Построить часов- ню M Построить склад N Построить банк K Построить казарму S Построить тир R Построить ко- нюшню O Построить литей- ную T Построить сторо- жевую башню P Построить завод погоды W Построить баш- ню погодыA Построить дом алхимика C Построить дом кузнецаJ Построить лесо- пилку E Построить дом каменотеса L Построить дом обжигальщика B Построить ферму Y К оружию Q Выбрать кре- пость Здания Q Первая доступная технология W Вторая доступная технологияE Третья доступная технологияR Четвертая доступ- ная технологияU Улучшить здание
25 ПРИЛОЖЕНИЕ
A, S, D, F Купить персонажаY, X Улучшить персо- нажаQ Изменить погоду (зима)W Изменить погоду (лето)E Изменить погоду (дождь)Q Благословить по- селенцев (Коло- кольный звон)W Благословить по- селенцев (Ин- дульгенции)E Благословить по- селенцев (Библия)R Благословить по- селенцев (Пропо- ведь)T Благословить по- селенцев (Освя- щение)ОбщиеПробел Перейти к точке последнего со- общенияPause Пауза, Выбрать следую- щего серва. Выбрать следую- щего свободного серва; Выбрать следую- щий отрядF1…F5 МенюF6 Быстрая записьF7 Быстрая загрузкаF8 Показать часыPrint Screen Снимок экранаEsc ОтменаF12 Выключить звукC ЧатT Командный чатCtrl + 1...0 Создать группу1…0 Выбрать группуМышьЛевая кнопка ВыборПравая кнопка Контекстно-зави- симое действиеДвойной щелчок Выбрать все вой- ска одного типаКолесо Прокрутка Движение мыши ПрокруткаInsert/Delete Вращение камерыPage Up/Down УвеличениеShift + левая кнопка мышиДобавить/удалить
из текущего выбораКлавиши со стрелками Прокрутка
ПРИЛОЖЕНИЕ 26
4.3. АВТОРЫГруппа разработчиков The Settlers®Продюсер Benedikt GrindelДиректор по дизайну Thomas Friedmann, Funatics Software GmbHВедущий дизайнер игры Andreas SuikaСценарист и дизайнер игры Yvonne KneiselДизайн уровней Adam Sprys, Frank HoffmeisterКонсультации по дизайну игры Bruce MilliganТехнический директор Thomas Hauser, Funatics Software GmbHВедущий программист Dietmar MeschedeПрограммирование Andreas Nitsche, Christian Schell, Marcel Marre, Niel Waldren, Peter Sprys, Sebastian RohdeДополнительное программирование Antoni Zamora, Axel Hau, Catalin Dumitrescu, Corneliu Babiuc, Cristi Rizea, Dan Dragan, Dan Pavel, Dan Pologea, Daniel Wilke, David Gallardo, Jan WieseУправление ресурсами игры и дизайн звука Dogan CinarХудожественный директор Thorsten Knop, Funatics Software GmbHВедущий художник Thorsten MutschallГрафика Daniela Brinkschulte, Heiko Achilles, Michael Filipowski, Sascha Blättgen, Sven GeruschkatАнимация Frank HebestreitВидео (введение и заключение) LudifactoryИгровые видеофрагменты Ralf AngerbauerИзображения фресок Mathieu Breda, LudifactoryМаркетинговая координация и руководство Conny KrostРедакция текста Markus von HagenМузыка Michael PummelЗвук Alexander Roder, Conny Kollet, Pierre Langer, Tillmann Sillescu, DynamedionВедущий тестер Emil GheorgheТестирование – Blue Byte Janos Toth, Sascha KohlmannМенеджер студии тестирования, Румыния Roxana Magdo BotezВедущий тестер, Румыния George EnescuТестирование, Румыния Adrian Spiridon, Andrei Chelaru, Andrei Miftode, Bogdan Ilie, Costel Radulescu, Cristian Grozavu, Daniel Liviu Mardale, Florin Cristea, Sebastian Toma, Stefan Paraschiv, Vlad IonescuУправление ресурсами игры, Румыния Ciprian CheteКонфигурационное тестирование, Канада David LévesqueРоли озвучили Hans Holzbecher, Hansgerd Kilbinger, Karlheinz Tafel, Katharina Padleschat, Markus von Hagen, Oliver Kalkofe, Stephan SchlebergerЗвукозапись Tonstudio Krauthausen, Koln Tonstudio livelive, BerlinОсобая благодарность Adam Zaczek, Andi, Erwan Le Breton, Florian Becker, Gabi Volker, Gaelle Prunayre, Joachim Walther, Jorg Haberle, Marko Giertolla, Max Plewa,

0

17

ЭТОШОЗАНАХ???

0

18

---------------------------------------------------------
Readme.txt, 2006 г.
---------------------------------------------------------
LA Rush
---------------------------------------------------------
Спасибо за то, что выбрали нашу игру!
Эта информация поможет вам при установке и использовании игры.

МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
---------------------------------------------------------
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Pentium® 4 2 ГГц
- 512 MБ оперативной памяти
- 1,5 ГБ свободного места на жестком диске
- Видеоадаптер ATI Radeon 9500Pro+ или GeForce 6200+ с памятью 128 МБ
- Звуковое устройство
- DirectX® 9.0c (есть на диске с игрой)
- Устройство для чтения компакт-дисков

УСТАНОВКА, ЗАПУСК И УДАЛЕНИЕ ПРОГРАММЫ
----------------------------------------------------------
Программа имеет функцию автозапуска. Просто вставьте диск с программой в устройство для чтения компакт-дисков или DVD-дисков, и через несколько секунд начнется установка программы. Далее следуйте указаниям, появляющимся на экране.

Если программа не устанавливается автоматически:
1. Вставьте диск в устройство для чтения компакт-дисков или DVD-дисков.
2. В окне Windows Explorer или Мой компьютер (My computer) щелкните два раза значок файла SETUP.EXE (находится в корневой папке на компакт-диске с программой). Запустится программа установки игры.
Как только все необходимые файлы будут скопированы на ваш жесткий диск, появится новое окно, оповещающее о завершении установки.
3. Щелкните «Готово», чтобы закончить процесс установки.

Каждый раз, когда вы хотите запустить программу:
1. Нажмите кнопку "Пуск" (Start).
2. Выберите "Программы" (Programs) / "Новый Диск" / "LA Rush".
3. Щелкните "LA Rush".

Для удаления программы с компьютера:
1. Нажмите кнопку "Пуск" (Start).
2. Выберите "Программы" (Programs) / "Новый Диск" / "LA Rush".
3. Щелкните "Удалить игру".

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
----------------------------------------------------------
Для правильной работы игры рекомендуется установить самые новые драйверы для вашего видеоадаптера, материнской платы и звуковой карты.
Самые новые драйверы вы сможете скачать с сайта соответствующего производителя:

http://www.nvidia.com
http://www.ati.com
http://www.powervr.com
http://www.creative.com
http://www.intel.com
http://www.via.com.tw
http://www.sis.com

ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА
----------------------------------------------------------
Техническая поддержка зарегистрированных пользователей осуществляется по телефону: (495) 785-65-13, e-mail: support@nd.ru.
Часы работы службы технической поддержки: 9:00–23:00 по рабочим дням, 10:00–20:00 по субботам, кроме праздничных дней. Часы работы могут измениться. Об изменениях смотрите на сайте wwwnd.ru в разделе «Пользователям».
Будьте готовы сообщить специалисту службы технической поддержки свой регистрационный номер, а также все сведения об ошибках и следующие данные о своем компьютере:

• Операционная система
• Тип процессора и его частота
• Модель и изготовитель видеоадаптера и звукового устройства
• Модель и изготовитель устройства для чтения компакт-дисков или DVD-дисков
• Объем оперативной памяти

При этом по возможности постарайтесь находиться перед экраном своего компьютера.
При необходимости будьте готовы переслать файл диагностики DirectX и информацию о своем компьютере по электронной почте: support@nd.ru.
Для создания файла диагностики надо:

1. запустить ярлык "Диагностика DirectX", который вы можете найти в программной группе Техническая поддержка
2. В открывшемся окне перейти на закладку «Экран» (Display) и провести тесты DirectDraw, Direct3D.
3. Перейти на закладку «Звук» (Sound) и провести тест DirectSound.
4. Нажать кнопку «Сохранить все сведения...» (Save All Information...) и указать место на диске для сохранения текстового файла.

Для получения информации о компьютере необходимо:

1. Запустить ярлык "Сведения о системе", который вы можете найти в программной группе Техническая поддержка.
2. В появившемся окне выбрать «Файл» (File) / «Экспорт» (Export), указать какое-либо имя файла и сохранить. Сохраненный файл лучше заархивировать (сжать) - он может быть довольно большим.

КОМПАНИЯ MIDWAY HOME ENTERTAINMENT INC.
10110 MESA RIM ROAD • SAN DIEGO, CA 92121 • MIDWAY.COM
L.A. Rush © Midway Home Entertainment Inc., 2005. Все права защищены. L.A. RUSH является зарегистрированной торговой маркой компании Midway Home Entertainment Inc. MIDWAY и логотип Midway являются зарегистрированными торговыми марками компании Midway Amusement Games, LLC. Используется с разрешения владельца. “MTV: MUSIC TELEVISION”, “MTV GAMES” и “MTV’s Pimp My Ride”, а также все подобные названия и логотипы являются торговыми марками компании MTV Networks, подразделения компании Viacom International Inc. Все права защищены. Торговые марки General Motors используются по лицензии, предоставленной компании Midway.
HUMMER, H2 и все подобные эмблемы, а также детали дизайна кузова автомобилей являются торговыми марками компании General Motors, которые используются компанией Midway по лицензии владельца. DODGE является торговой маркой компании DaimlerChrysler Corporation. Dodge Charger R/T, Dodge Magnum R/T, Dodge Ram Rumble Bee, Dodge Viper SRT-10 и Dodge SRT-4, а также их вариации используются компанией Midway Home Entertainment Inc по лицензии владельца – DaimlerChrysler Corporation 2005. Лицензированные продукты компании Group Lotus plc. SALEEN®, SALEEN® S7™ и все марки автомобилей этой компании являются зарегистрированными торговыми марками компании Saleen, Inc и используются по лицензии владельца. Марки, эмблемы и дизайн кузова автомобилей MITSUBISHI, LANCER EVOLUTION VIII и ECLIPSE SPYDER являются торговыми марками и интеллектуальной собственностью компании MITSUBISHI MOTORS CORPORATION. Продукция компании Nissan. Названия Nissan, Infiniti, Frontier, Titan, Z, 240SX, Sentra SE-R, Skyline GTR, FX45, NISMO, а также символика, эмблемы и дизайн кузова, связанные с этими названиями, являются торговыми марками компании Nissan Motor Co., Ltd. и используются по лицензии, предоставленной компании Midway Home
Entertainment Inc. Торговые марки SUBARU и дизайн кузова соответствующих автомобилей являются собственностью компании Fuji Heavy Industries, Ltd. и используются по лицензии, предоставленной компании Midway Home Entertainment Inc. Знак Hollywood™ и © 2005 Торговая палата Голливуда. Лицензия принадлежит компании Global Icons. Все права защищены. RIDES, XXL и KING являются торговыми марками компании Harris Publications, Inc. WEST COAST CUSTOMS™ и логотип West Coast Customs являются торговыми марками компании West Coast Customs, Inc. Все права защищены. Компания Midway Home Entertainment Inc. и ее представители не несут ответственности за содержание интернет-сайтов, не принадлежащих компании Midway.

Исключительные права на издание и распространение программы на территории России и стран бывшего СССР принадлежат ЗАО «Новый Диск», 103030 Москва, ул. Долгоруковская, д. 33, стр. 8, тел.: (495) 933-07-26 (многоканальный), e-mail: sale@nd.ru. Заказ дисков по тел.: (495) 933-07-26, e-mail: zakaz@nd.ru.

0

19

THE SETTLERS

0

20



Услуги | Покрытие | Prices: Eutelsat W6   Express AM22   NSS 6  | Купить | Install | Support | Оборудование | Forum

  eng   

OneWay Internet QPSK/DVB
   

  Технология 

  Услуги 

  Оборудование 

  Карты покрытия 

  Акселератор Globax 

  Коммерческая версия Globax 

  SatCript   

  Тестовая закачка 

  Графики Unlimited 

   

  Prices
W6, AM22, NSS6 

     

  Бесплатный тест AM22 

     

  Реселлеры 

  Выписать счет 

  Партнерская программа 

Пользователям
   

  Параметры транспондеров 

  Инсталляция DVB & Software 

  Техподдержкa (Support)   

  FAQ   

   

  Выбор скорости NSS6 & W6 

  Выбор скорости AM22 

   

  Статистика NSS6 & W6 

  Статистика AM22 

  Статистика ком. Globax 

   

  Subscription info NSS6 & W6 

  Subscription info & Login
Express AM22 

  Контактная информация 

  О компании 

  Форум 

   Reference Price-list Eutelsat W6
Web-surfer

Unlimited
Тарифы без учета трафика

SG-traffic
С оплатой по трафику и самостоятельным выбором скорости, без срока подписки

Prepaid traffic
Тарифы с предоплаченным объемом трафика, без срока подписки

Web-surfer

Satellites: Eutelsat W6
Name Speed max
Kbps Mbyte
per 1 hour Price
(USD per 1 Month) Priority*
Light 125 2 12 8
Medium 250 4 24
Hard 500 8 47
Купить

Тарифный план Web-surfer адресован исключительно частным пользователям, корпоративное использование подписки невозможно.

Заявленная скорость доступна в случае непревышения указанного в таблице лимита трафика (2, 4 или 8 мегабайт в час). В случае превышения лимита скорость доступа снижается в 30 раз на следующий контрольный период (3 минуты) и так до тех пор, пока среднечасовой лимит не придет в норму.

Платный тест 7 дней, стоимость 1/4 от стоимости месячной подписки. Повторно не предоставляется. Для дальнейшей работы необходимо продлить тестовую подписку.

Unlimited

Satellites: Eutelsat W6
Name Speed max
Kbps Speed min
Kbps  Price
(USD per 1 Month) Priority*
SG_unlim_64_0 64 0 44
7
SG_unlim_125_0 125 0 87
SG_unlim_250_0 250 0 188
SG_unlim_500_0 500 0 344
SG_unlim_1000_0 1000 0 689
SG_unlim_250_16 250 16  204 6
SG_unlim_250_32 250 32  236 5
SG_unlim_500_32 500 32 408
SG_unlim_250_64 250 64  276 4
SG_unlim_500_64 500 64  539
SG_unlim_1000_64 1000 64  834
SG_unlim_500_125 500 125  599 3
SG_unlim_1000_125 1000 125  942
SG_unlim_1000_250 1000 250  1196 2
Купить

Тарифные планы Unlimited работают с более низким относительно SG-traffic  приоритетом. CIR гарантируется только  по тарифам где он указан (см. в таблице), величина бурстовой скорости зависит от размера имеющейся в наличии свободной полосы.

Тарифы адресованы пользователям не нуждающимся в гарантированной скорости, но заинтересованных в минимальной цене трафика.

Подключение: VPN, GRE-тоннель, IP-IP, CIPE, VPN SATcript

Бесплатное подключение Globax (акселератор с функцией компрессии наземного и спутникового трафика. В бесплатном варианте допускается не более 30 одновременных TCP-сессий) Стабильная работа Globax не гарантируется, т.к. скорость по тарифам не гарантирована.

Платный тест 7 дней, стоимость 1/4 от стоимости месячной подписки. Повторно не предоставляется.

Unlimited CIR  Eutelsat W6 
Name Speed
CIR Kbps Price per 1 Month Priority*
SG_CIR_64 64 167 1
SG_CIR_125 125 318
SG_CIR_250 250 606
SG_CIR_375 375 924
SG_CIR_500 500 1155
SG_CIR_750 750  1761
SG_CIR_1000 1000 2200
SG_CIR_1500 1500  3300 
SG_CIR_2000  2000 4400
Купить

Unlimited с неполным использованием канала  Satellites: Eutelsat W6
Процент использования 60% 50% 40% 30% 20% 10% Priority*
Name|Speed kbps Price per 1 Month   
SG-64 64 122 111 93 73 48 x 1
SG-125 125 232 203 171 134 94 49
SG-250 250 443 388 323 257 179 94
SG-500 500 843 738 620 488 342 179
SG-750 750 1205 1054 886 687 488 257
SG-1000 1000 1530 1339 1125 886 620 326
SG-2000 2000 3060 2678 2249 1771 1239 651
Купить

Тарифы с использования полосы менее чем на 100% адресованы пользователям нуждающимся в высокой скорости, но не использующим ресурс канала полностью.

При загрузке канала не превышающей оплаченную (60, 55, 40, 35, 30, 5% и т.п.) гарантируется указанная в таблице бурстовая скорость.

Загрузка  контролируется по средней скорости вычисленной за последний час. Контроль средней скорости производится с интервалом в 5 минут. Если средняя скорость на момент контроля окажется выше допустимой, лимит скорости понизится на следующие 5 минут. Номинальная скорость восстановится после возврата величины средней скорости к  допустимой. Изменение скорости доступа происходит плавно без обрыва соединения.

"Процент загрузки" определяется среднечасовой скоростью. 
Пример расчета для тарифного плана SG1024-10%:
1024*0.1=102ю4 Kbps = допустимая среднечасовая скорость

Наиболее полно иллюстрирует работу тарифа пользовательская статистика.
Графики загрузки пользователей тарифов Unlimited

Подключение: VPN PPTP, GRE-тоннель, IP-IP, CIPE, VPN SATcript, BGP по тарифам 256К 100% и выше.

Бесплатное подключение Globax (акселератор с функцией компрессии наземного и спутникового трафика. В бесплатном варианте допускается не более 30 одновременных TCP-сессий) Стабильная работа Globax не гарантируется, т.к. скорость по тарифам не гарантирована.

Платный тест 7 дней, стоимость 1/4 от стоимости месячной подписки. Повторно не предоставляется.

Prepaid traffic

NewPrepaid
Satellites: Eutelsat W6
Name Speed max Kbps
с 8:00 до 1:00 (GMT+2) Speed max Kbps
с 0:59 до 7:59 (GMT+2) Price
(USD for 1GB) Priority*
Prepaid-32 32 64 15 1
Prepaid-64 64 125 18
Prepaid-125 125 250 20
Prepaid-250 250 500 22
Prepaid-500 500 1000 25
Prepaid-1000 1000 1500 27
Prepaid-2000 2000 3000 30
Prepaid-3000 3000 4000 31
Prepaid-4000 4000 5000 32
Купить

Максимальная скорость указанная по тарифам доступна в течение 80% времени. *

Тарифный план не имеет срока действия подписки ***
Подписка активна до тех пор, пока не будет использован последний байт из предоплаченного объем трафика. **

По подписке может быть оплачен трафик от 1GB и более.

После использования предоплаченного объема трафика подписка переходит в неактивное состояние до последующего пополнения трафика.

Тарифный план пользуется наивысшим приоритетом наравне с тарифом  SG-traffic.

Допускается создание на тот же МАС-адрес другой подписки по тарифам SG-traffic и Unlimited.

Подключение VPN, GRE-тоннель, IP-IP, CIPE, VPN, SATcript (OpenVPN)

Бесплатное подключение Globax (акселератор с функцией компрессии наземного и спутникового трафика. В бесплатном варианте допускается не более 30 одновременных TCP-сессий)

* Обеспечить гарантированную скорость (CIR) по подобному тарифному плану невозможно. Для этого необходимо резервировать полосу под каждого пользователя, что стоит совсем других денег. Указанная в тарифных планах скорость выдерживается большую часть времени за счет того что пользователи тарифа не работают  непрерывно на максимальной скорости, это потребовало бы совсем других объемов оплаченного трафика.
** По неактивным подпискам данные о подписке и об остатках трафика хранятся в течение 6 месяцев с момента последнего сеанса работы пользователя, после чего подписка отключается, данные о подписке полностью (статистика в т.ч.) удаляются с сервера, претензии не принимаются.
Для сохранения подписки и остатков трафика в неактивном состоянии  на больший срок пользователь должен написать заявление в торговый отдел  (sales[]itelsat.com.ua) до окончания шестимесячного периода неактивности.
Вышесказанное не означает что предоплаченный по подписке трафик должен быть использован в течение 6 месяцев. При регулярной работе данные о подписке и об остатке трафика сохраняются неограниченно долго. 
***  При выписке счета выбор срока подписки игнорируйте, в окно "Дополнительный трафик" вводите необходимый объем трафика от 1GB и более. Для добавления трафика (продления подписки) выбирайте "Продление/Пополнение", вводите логин подписки, добавляйте  необходимый объем трафика.

SG-traffic
Satellites: Eutelsat W6

Time / Speed Kbps max Price (USD for 1GB) Priority*
0:00-1:59 2:00-5:59 6:00-7:59 20:00-23:59 8:00-19:59 1
64 10 2 10 14 22
125 12 3 12 16 25
250 13 4 13 18 27
500 15 5 15 20 30
1000 17 6 17 23 32
2000 18 7 18 24 33
3000 19 8 19 25 34
4000 20 9 20 26 35
Купить

Тариф SG-traffic пользуется наивысшим приоритетом в системе. Полоса под этот тариф выделяется в первую очередь.

Пользователям предоставлена возможность самостоятельно выбирать скорость подключения. Изменение скорости производится мгновенно без обрыва соединения. Выбранная скорость доступна на протяжение 80% времени *

Стоимость трафика зависит от выбранной скорости и времени суток, автоматически учитывается биллинговой системой.

Подписка не ограничивается сроком, активна до тех пор, пока есть деньги на счету пользователя. Деньги перечисленные пользователям вносятся на депозит подписки, с интервалом в 15 минут списывается сумма по фактической наработке. **

Расход трафика с указанием его стоимости, времени суток и выбранной скорости, а также остаток денег на депозите подписки отображается биллинговой системой в реальном масштабе времени.

Подключение VPN, GRE-тоннель, IP-IP, CIPE, VPN, SATcript (OpenVPN)

Бесплатное подключение Globax (акселератор с функцией компрессии наземного и спутникового трафика. В бесплатном варианте допускается не более 30 одновременных TCP-сессий)

Платный тест 10 у.е. Предоставляется 1 раз новым пользователям. Для дальнейшего постоянного использования необходимо пополнить счет тестовой подписки.

Минимальная сумма пополнения счета 20 у.е.

* Обеспечить гарантированную скорость (CIR) по подобному тарифному плану невозможно. Для этого необходимо резервировать полосу под каждого пользователя, что стоит совсем других денег. Выбранная скорость выдерживается большую часть времени за счет того что пользователи тарифа не работают  непрерывно на максимальной скорости.
** По неактивным подпискам данные о подписке и об остатках денег хранятся в течение 6 месяцев с момента последнего сеанса работы пользователя, после чего подписка отключается, данные о подписке полностью (статистика в т.ч.) удаляются с сервера, претензии не принимаются.
Для сохранения остатков денег и подписки  в неактивном состоянии  на больший срок, пользователь должен написать заявление в торговый отдел (sales[]itelsat.com.ua) до окончания шестимесячного периода неактивности.
Вышесказанное не означает что перечисленные на депозит подписки деньги должны быть использован в течение 6 месяцев. При регулярной работе данные о подписке и об остатке денег сохраняются неограниченно долго. 

Дополнительный IP-pool

Количество одиночных IP или сеть Price (у.е.)
1 20
2 40
Network  x.x.x.x/255.255.255.252 40
Network x.x.x.x/255.255.255.248 70
Network x.x.x.x/255.255.255.240 110
Купить

В сети любого размера 2 адреса являются служебными (неиспользуемыми)
По подписке могут быть прописаны не более 2-х одиночных IP-адресов, либо одиночный адрес и сеть.
Цена за 1 год.

BGP

Подключение по протоколу BGP бесплатно предоставляется пользователям тарифов с месячной стоимостью подписки 700 у.е. и более.
Для пользователей других тарифных планов, в т.ч. и СГ-траф, подключение по BGP платное.
Установочная оплата - 100 у.е.
Ежемесячная плата за поддержку - 20у.е.
Для подключения по BGP пользователь должен иметь блок IP не менее /24 (256 IP)


Priority*
Тарифные планы имеют различный приоритет. Высший приоритет равен 1, самый низкий 10. При дефиците свободной полосы в первую очередь ее получает подписка по тарифному плану с более высоким приоритетом. При этом гарантируется CIR прописанный по тарифным планам с более низким приоритетом.
По тарифному плану NewPrepaid приоритеты расставлены таким образом, что большее преимущество получает тарифный с  большим значением CIR.

Все цены указаны в у.е. без учета налогов.
1 у.е. = 1USD

 


   
© 1998   Itelsat   Satellite Systems
   
           

   
Design by   B. Doschak   2003
   

0

21

ТРЕКЛИСТЫ
МИКСОВ ОТ РЕЗИДЕНТОВ
GARAGE SOUND SYSTEM
(2004-2005)

Казантип ‘2004
DJ Suhov:
01. Josh Wink - Fill Me With Acid
02. Kissogram vs. Woody - If I Had Known This Before
03. Depeche Mode - No Good 2004
04. Rhythm Code - Hypnotic Influence (Original Mix)
05. Electric Tease - Tear It Up (Richard KS Ripped Mix)
06. Tiga - Pleasure From The Bass
07.
08. Locodice - City Lights
09. Etienne De Crecy - Audio Galaxy
10. Gabro & Libe - I Can't Be This (Original Mix)
11. The Chemical Brothers & The Flaming Lips - Nude Night
12. ??? (за вертушками, по всей видимости, уже DJ Viper)

DJ Viper:
01. Axel Files - Axel Files (2004 Remix)
02. Black Strobe - The Abwehr Tango
03. Black Strobe - Chemical Sweet Girl (Dub)
04. System Of Life - Luv Is Soul
05.
06. DJ Sandy vs. Housetrap — Overdrive (Gabi Newman Mix)
07. Underworld - Born Slippy Nuxx (Atomic Hooligan Mix)
08. Clappers - Slow You Down (Groovy Dub Mix)
09.
10.
11. Martin H - Over (De Nada Mix)
12.
13. Three Drives - Greece 2000 (DJ Chus 2004 Olimpic Rework)
14. Nalin & Kane - Beachball (Gabriel & Dresden South Beach Vacation Mix)
15. Jean Michel Jarre - Oxygene 8

DJ Polina:
01. Black Strobe - Italian Fireflies
02. Booka Shade - Stupid Questions
03. Felix Da Housecat - Rocket Ride (Soulwax It Right Mix)
04. Hool vs. Bruckheimer feat Corey Andrews - Ntensity (Original Mix)
05. Hacienda - Be With Me (Haciendas Rwa Like Sushi Mix)
06. Mode Hookers - Swing My Daddy
07. Timo Di Roy - Don't Stop (Babylon Robots Mix)
08. Tiefschwarz – Ghosttrack (Black Strobe Remix)
09. Duran Duran - Wild Boyz (Mix)
10. Armand Van Helden – Hear My Name (Mix)
11. Tom Neville - Just Fuck (Deep Down Dirty Original Mix)

DJ Shmelь:
01. Miller & Connor - Come Together (Gabro & Libe Remix)
02.
03. Sucker DJ's - Eyes Closed
04. Thrill Kill Kult - Disko Fleshpot (Phunk Investigations Club Mix)
05. Steve Angello – Funked
06.
07. Paolo Barbato & Nick Tonut - Sex On The Beach
08. Kajal - Strange People (Young Rebels Remix)
09. Soundplan - Gasolin (Gasoline Mix)
10.
11. Moonbootica – Bulldog Beats
12.
13. Giddy Aunt - Bounce Bump Jump Shout (Mix)

























DJ Suhov & DJ Viper
Garage-Sessoins Fall-Winter Tour Mixes ‘2004

DJ Suhov Mix:
01. Mousse T with Roachford - Pop Muzak (Martin Solveig Electro Disco Mix)
02. Eric Prydz - Call On Me (Red Kult Dub Pass 2 Mix)
03. Rhythm Code - Hypnotic Influence (Original Mix)
04. Tom Novy - Your Body (Club Mix)
05. Incage - Endless (Moonbootica Endless Kowesix Remix)
06. Kool Uncle - Big & Dirty Dreams
07. Tiga - Pleasure From The Bass
08. Electric Tease - Tear It Up (Richard KS Ripped Mix)
09. DJ Hell - Listen To The Hiss (Tiefschwarz Remix)
10. Alex Neri - Housetrack
11. Etienne De Crecy - Audio Galaxy
12. The Cure - Lullaby (Unknown Remix)
13. Coldfusion - A World Of Sound Rewind
14. David Forbes & Mallorca Lee - Alone (Mike Monday Remix)
15. -
16. The Scumfrog - Simmer

DJ Viper Mix:
01. -
02. Jens - Never Be The Same (Original Mix)
03. -
04. Depeche Mode - World In My Eyes (Peter Blacks Acid Trip Remix)
05. -
06. David Forbes & Mallorca Lee - Alone (Mike Monday Remix)
07. Slam - Lie To Me (Freestyleman Thirsty Monk Dub)
08. -
09. Moose pres. Philter feat. Neresa Maye - Ultimate (Mike Monday Dub)
10. Tom Pooks - Tonight
11. David Carretta - Lovely Toy
12. Black Strobe - Chemical Sweet Girl (Dub)
13. Helicopter Jackson - The Booty Song (Instrumental Mix)
14. -
15. Jam & Spoon - Set Me Free (Sonos Xtatic Trigger Mix)








Garage-Sessoins Fall-Winter Tour
(Final Party в Питере) ‘2005

Dj Suhov:
01 Alex Kid feat. Lissete Alea - Don't Hide It (Alex Kid Vocal Mix)
02 Silver City - The Galactic Ride (Ralph Lawson Remix)
03 Catwash - Eyes Need Sugar
04 Hardfloor - Da Revival (Llorca & Duriezs Mdlm Remix)
05 -
06 -
07 Panash - Jack 2 Jack (Jasper Dahlback Remix)
08 Arthur Baker & Dave Clarke - This Feelin'
09 Alter Ego - Rocker (Erick Prydz Remix)
10 Rex The Dog - We Live In Daddys Car
11 -
12 Bobby Peru - For My Bleeps
13 Moonbootica - Bulldog Beats
14 -
15 Depeche Mode - Photographic (Rex The Dog Dubb Mix)
16 -

Dj Viper:
01 Soulwax - E Talking (Rex The Dog Rmx)
02 T Luxor - Electric Lover
03 DJ Timo - The Robots (Orginal Mix)
04 Geyster - John Clay (Joachim Garraud Remix)
05 Presslaboys - Electrobeat
06 The Drill - The Drill (Original)
07 Led Zeppelin - The Immigrant Song (Dirty Funker Mix)
08 Acoustic Nerve - Computer Love
09 DJ Hell - Let No Man Jack (Dave Clarke Remix)
10 New Order - Krafty (Phones Reality Remix)
11 Virtualismo - Mismoplastico (Lee Coombs Back To Phuture Mix)
12 Narcotic Thrust - When The Dawn Breaks (Mark Knight & Martijn Van Helden Remix)
13 Alpinestars - Carbon Kid (Bobby Peru's Electrostar Remix)

Dj Polina:
01 -
02 Portobella - Viva La Difference (Playgroup Vocal Mix)
03 Arthur Baker & Dave Clarke - This Feelin'
04 -
05 Gregg feat. Lotus & Carbone - Body Electronic
06 Kevin Freeman - The Beat
07 Panash - Jack 2 Jack (Jasper Dahlback Remix)
08 Sven Wegner - A Keep On To Myself
09 Hardfloor - Da Revival (Llorca & Duriezs Mdlm Remix)
10 Сommercial Breakup - My Garden (Sascha Funke Remix)
11 -
12 Alex Kid feat. Lissete Alea - Don't Hide It (Josh Wink's Acid Pussy Interpretations)
13 Tomas Andersson - Happy Happy
14 20 20 Soundsystem - Expirience
15 -
16 -









































Spring Mixes ‘2005

DJ Viper - Spring Mix (2005)
01. Exhibit A - G Minor (Soul Avengerz Dub)
02. David Campoy - Hong Kong
03. Pistakio - Etnic Scream (Side A1)
04. Deep Dish - Say Hello (Extended Mix)
05. Asle pres. Frost - Wait For Me (Jimmy Gomez Mix)
06. U Neeq - Love Kills (Freemasons Mix)
07. Gabriel & Dresden - Arcadia (Ozgur Can Remix)
08. Phunk Investigation - This Holiday (Dub Mix)
09. Perasma - Swing 2 Harmony (Original Mix)
10. Botz & Flydrums - 4 Elements (Original Suburban Mix)
11. Yellow Blackboard - Superfly (Andy Moor Mix)
12. RPO & Loic B - Ultimate Drums (part 1)
13. Thomas Penton - El Ritmo
14. Sydenham & Ferrer - Sandcastles (Martijn Ten Velden & Mark Knight Mix)

DJ Suhov - Spring Mix 2005 (треклист эфира от 07 мая 2005 года):
MIX1
DJ Suhov / Spring Mix 2005
1. The Brand New Heavies feat. Nicole Russo / Surrender (Andrew Love Levy & 1793 Mix)
2. Benjamin Theves / Texas
3. Fedde Le Grand / Get This Feeling
4. Acoustic Nerve / Computer Love (Original Mix)
5. Tom Donax / Dreamin (Original Mix)
MIX2
DJ Suhov / Spring Mix 2005
1. David Guetta feat. Jd David / The World Is Mine (Deep Dish Remix)
2. Fantazia / It's So Good (Scumfrog Remix)
3. Seamus Haji feat. ATFC / Ooh Ooh Ah (T-Total Vocal)
MIX3
Retrospective Music / All Tracks By Faithless
1. Faithless / God Is A DJ
2. Faithless / Why Go
3. Faithless / Insomnia
MIX4
DJ Suhov / Spring Mix 2005
1. Dave Clarke / Dirtbox (DJ Hell Remix)
2. Luke Fair / Lokitas
3. Ferry Corsten / Holding On (Ferry Corsten Flashover Remix)
MIX5
DJ Suhov / Spring Mix 2005
1. Slk / Hype Hype (Tom Neville Remix)
2. -
3. Green Velvet / The Bathroom (Mark Grant Remix)
4. Tiga / Louder Than A Bomb
MIX6
DJ Suhov / Spring Mix 2005
1. Timo Di Roy / Perfect Love
2. Gian Luca Ghezzi vs. Presslaboys / Beat Boy (303 Version)
MIX7
DJ Suhov / Spring Mix 2005
1. Studio B / I See Girls (Tom Neville Crazy Legs Mix)
2. Silver City / The Galactic Ride (Ralph Lawson Mix)
MIX8
DJ Suhov / Spring Mix 2005
1. Jon Tejada / Sweat On The Walls
2. Bionic Bumpband / Bubblegum Bounce
3. The Chemical Brothers / Galvanize (Abe Duque Remix)

DJ Polina - Spring Mix (2005)
01 Da Sunlounge - 1972
02 -
03 -
04 -
05 -
06 Luke Fair - Lokitas
07 Acoustic Nerve - Computer Love
08 Tomas Andersson - Happy Happy
09 -
10 Green Velvet - The Bathroom (Mark Grant Remix)
11 Black Strobe - The Abwehr Tango (Mix)
12 Audiovision - Take My Time (G-Men Animal Rmx)
13 -
14 Moonbootica - Mustang 86














Summer Mixes ‘2005

DJ Viper - Summer Mix (2005):
01. 1 UP - Yeahdancetomyrecordbitch (Kiki & Silver Surfer Rmx)
02. Sia - Numb (Paradise Soul Remix Part 1)
03. Coburn vs. Dumb Blonde - Sugar Lips (Original Club Mix)
04. Gabi Newman - The Bird (David Gausa & Gabi Newman Sutil Revision)
05. Maldonado - Native Soul (Origianl Mix)
06. -
07. Jerome Isma - Miami Essentials (Main Mix)
08. Take Off - The Music Wants You (Original Mix)
09. Triple M - Sex (Original Mix)
10. -
11. Joy Kitikonti - Joyenergizer 2005 (Joy Kitikonti Remix)
12. Dan Maraciano - Even In The Dust
13. JDK - Phantoms (Original Mix)

DJ Suhov - Summer Mix (2005):
01. Shamerock - Big Mistake (Gaudeep Goes Electrofunk)
02. Paul Woolford - Take The Pain
03. Tiga - Louder Than A Bomb
04. Coburn - We Interrupt This Program (Interrupted Vocal Mix)
05. Groovehunter - I Get By (Mike Monday Remix)
06. SLK - Hype Hype (Tom Neville Remix)
07. Shonky - Let Me Ask You (Original Version)
08. Mylo - In My Arms (Sharam Jey Remix)
09. Delon & Dalcan - Hush Is Not Deaf
10. Experimental Products - Glowing In The Dark
11. -
12. Narcotic Thrust - When The Dawn Breaks (Mark Knight & Martijn Van Helden Dub)
13. For The Decks - Just Wanna Fuck U
14. The Chemical Brothers - Believe
15. Joachim Garraud & Julien Greance - Acid Beat (Original)
16. Martin C – Outta Stokey




Благодарность за опознание выражается следующим участникам форума GARAGE SOUND SYSTEM:
Tony_Brasco, Crazy_Penis, Amox, garage_girl, Freaky!, stalker, Prodes_X, Rumenian, Dj Vinston [Iceberg], Ntrance, Zerg, fmdeejay, Snap, bsound, неизвестность, yoJiG, MexX, Stas, Viper.

0

22

Воскресенье, 19 марта 00:20     в онлайне: 254
   

  Пользователям:          регистрация   

Stopgame.RU » Коды и прохождения игр » S » Street Racing Syndicate » Прохождение
   
Быстрый переход
A B C D E
F G H I J
K L M N O
P Q R S T
U V W X Y
Z 0-9 А-Я





Разделы
Главная, игры
Игровые новости
Обзоры игр
Коды к играм
Прохождение игр
Трейнеры
Save файлы
Советы и тактика
NoCD к играм
CD/DVD от 50 руб.
Flash игры
Игры скачать
Игровые обои
Скриншоты из игр
Скринсейверы
Форум по играм
Лицензионные игры
Знакомства
Лучшие девушки
Лучшие парни
Nokia N90 бесплатно!
ФОТОПРИКОЛЫ
Java игры на сотовый
Тулбар Stopgame
Слежение за играми
Термины и понятия
Полезные программы
Рейтинг игровых сайтов
Top50 игр
Рассылка секретов
Добавить коды
Реклама на сайте
Наши баннеры
Добавить в Избранное
Сделать домашней
RSS 2.0
Знакомства

    Я  Парень Девушка 
Ищу  Парня Девушку 
в возрасте:
от  до   
 

Рассылка
Бесплатная рассылка секретов игр на ваш почтовый ящик:
     
 

Обслуживается Subscribe.Ru

Контакты
По всем вопросам обращайтесь посредством:
· Форума
· E-mail
· ICQ 191480354

Реклама

Прохождение игры Street Racing Syndicate

Любишь быстрые гонки, но нет на них времени или жалко автомобиль? Проверь свои силы в он-лайн игре! Более 7000 автомобилей, более 40 позиций тюнинга, заезды на мотоциклах и многое другое. Подробности...

$ Вы хотите купить диск с этой игрой? Мы вам его доставим, подробности тут.

Прохождение игры Street Racing Syndicate
Дата выхода игры 11 января 2005г.
Жанр(ы) игры аркада, гонки
Разработчик игры Eutechnyx
Издатель игры Namco Hometek
Сайт игры официальный сайт | русский сайт 
Локализатор игры Game Factory Interactive / Руссобит-М

подписаться на эту игру | проголосовать за игру | добавить что-то свое
 
Опубликовано: 25.07.05, Источник: http://www.igromania.ru/

Тяжела жизнь новых имен в известных жанрах. Как же такое возможно: в игре про нелегальные ночные гонки приходится нелегально гоняться по ночным трассам?! Ночь, фонарь, колеса — все это мы уже видели. Street Racing Syndicate была заранее предопределена роль клона, и с этой ролью игра прекрасно справилась. История учит: при отсутствии конкуренции наилучшее предприятие склонно к деградации, так что недооценивать роль уличного синдиката не будем. Итак, ночные гонки, но не Need for Speed — что же это такое?

На первый взгляд все знакомо до мелочей (но ведь и эльфы похожи друг на друга в разных вселенных?). Второй же взгляд найдет мелочи, способные слегка изменить представление о ночных гонках. Главное отличие Street Racing Syndicate от Need for Speed Underground 2 — повреждение автомобиля. Правда, модель урона сама по себе аркадна — почти независимо от типа аварий сначала разбиваются фары, потом сминается капот, затем — трескается стекло... На ходовые качества автомобиля повреждения не влияют, он либо едет хорошо, либо не едет совсем. Лобовое столкновение с тяжелым грузовиком заставит гонщика лишь задумчиво почесать затылок. Впрочем, при реалистичных повреждениях гоняться стало бы не так интересно.

Второе отличие — нам доступны сразу три города: Лос-Анджелес, Филадельфия и Майми. К сожалению, в свободном режиме предлагается только киностолица, да и даже в сумме все три города проигрывают мегаполису из Need for Speed Underground 2 по площади. К нашей большой радости, герой может посидеть за рулем не только ночью, но и под лучами солнца. Реализована такая возможность нестандартно: время дня зависит от географического положения. Так, в Майами всегда день, на севере Лос-Анджелеса — вечное утро, а в его центре и Филадельфии — бесконечная ночь. Что ж, такая особенность мира побуждает больше путешествовать!

Есть два режима — аркадный (arcade mode) и городской (street mode). В аркадном все просто: находим в списке наиболее симпатичную машину, выбираем трассу и жмем на газ. Street Racing Syndicate предлагает сразу четыре вида гонок:

Quick Race позволяет по-быстрому посоревноваться с тремя соперниками на выбранной карте. Предназначение — развлечься в условиях недостатка времени и потренироваться на трудной трассе.
Checkpoint — поездка на время по заданному маршруту. Никакой импровизации, нужны лишь усовершенствованные навыки таксиста.
Iron Man — последовательность гонок в каком-нибудь из городов. Чтобы победить, необходимо придти первым в каждой из гонок (в Филадельфии их три, в Майами — шесть, в Лос-Анджелесе — двенадцать).
Speed Trial — заезд на время. Интересен только для сравнения разных автомобилей.

Городской режим — режим карьеры. Никаких сценарных изысков — просто поднимаемся выше и выше в рейтинге нелегальных гонщиков. Живописные улицы Лос-Анджелеса открыты для нас. Впрочем, если пейзажи слишком однообразны, к любой гонке легко “перепрыгнуть” автоматически — через карту (поклон разработчикам).

На заметку: главный принцип городского режима — товарно-денежные отношения. За любые удовольствия нужно платить: деньги нужны и для участия в заездах, и для дуэлей, и для ремонта. Если же с финансами туго, приходится ехать на легальные гонки и терпеливо зарабатывать.

Введение экономики в совокупности с повреждениями значительно изменяет процесс игры. Теперь тактика “стена — лучший тормоз” неэффективна: стоимость ремонта превысит выигрыш, да и есть вероятность вообще не доехать до финиша. Каждый удар об угол или фонарь (а без таких ударов все равно не обходится) отражается болью в той области сердца, что отвечает за кошелек.

Ситуация с окисью азота также не поощряет игрока. Нет, скорость увеличивается, как и прежде, но само вещество в дефиците. За особо удачный вираж окись азота появится лишь в свободном режиме, а в режиме гонки приходится экономно растягивать драгоценный запас. Искать азот на улицах быстро надоедает, гораздо быстрее купить новую бутылку в мастерской. Ощущения от такого дефицита двоякие: с одной стороны, нехватка действует на нервы, с другой — приятное разнообразие по сравнению с Need for Speed Underground 2, где эта субстанция рождалась сама при любом мало-мальски осмысленном движении.

Зато в других областях царит приятная простота. В городе всего один автосервис (Garage), где и чинят автомобили, и продают всевозможные запчасти. Все усовершенствования доступны изначально — лишь бы хватало денег. Без улучшений шансов выиграть нет — приходится то и дело что-нибудь довинчивать к автомобилю. Только не забывайте: перемудрив с мощностью, вы получите неуправляемого мустанга вместо покорного скакуна.

После улучшения двигателя (Engine tuning) немного вырастут все показатели. Есть и дешевые, и дорогие варианты, так что никто не уйдет недовольным. Подвеска (Suspension) позволит лучше контролировать автомобиль, хотя действие этого улучшение не бросается в глаза и не стоит на первом месте. Хорошие выхлопные трубы (Exhausts) повысят мощность, но улучшение не будет кардинальным. Азотные системы (Nitrous Systems) — одна из наиболее полезных деталей, требующая вновь и вновь приходить в автосервис за очередной “дозой”. Но не все так хорошо: противники также не брезгуют ускорителями.

Турбосистемы (Turbos) значительно увеличивают мощность, но и стоят недешево. Электроника (Electronics) позволяет при небольших затратах резко поднять характеристики — прекрасный выбор для начального тюнинга. Дорогие тормоза (Brakes) нужны прежде всего для быстрых машин, у которых не все хорошо с управлением. Шины (Tires) могут как поднять способность к разгону, так и улучшить контроль за машиной. Облегчение машины (Weight reduction) практически бесполезно — внутренности двигателя намного важнее. Наклейки, диски и прочие украшения ничего не дают — в этой игре внешний вид автомобиля влияет лишь на эстетическое удовольствие игрока.

На заметку: починить машины можно и перед стартом соревнований, но в родном автосервисе та же услуга обойдется намного дешевле.

Машины хранятся в личном гараже (The Warehouse) вместимостью в пятьдесят автомобилей. Нового железного коня легко приобрести в магазине (Car Showroom). Почти все автомобили в игре — японские, лишь каким-то чудом среди самураев затесалась пара фольцвагенов. Вот они какие, причуды лицензирования!

На некоторые машины уже поставлены усовершенствования. В такой поставке они дороже, да и улучшать свое средство передвижения гораздо эффективней самому.

Легальных соревнований в игре два — Desert Sanctioned и Storm Drain Sanctioned, а принципы у них общие: три гонки по три заезда по три круга, вход бесплатный. Обычно для заработка достаточно выбрать первую, самую простую гонку. За любое, кроме последнего, место по результатам трех заездов дадут премию. Более того, перед каждым стартом гонщик может заключить пари с одним из соперников, кто придет к финишу первым. Самое интересное, что после победы гонки не исчезают, и приходится вновь и вновь возвращаться к тем же трассам, чтобы заработать денег на новые приключения.

Основными для прохождения считаются нелегальные гонки. За честь поучаствовать в них нужно платить, а выигрыш получает лишь победитель. Изначально доступны только два нелегальных чемпионата (Team Nemesis и VRS Racing), но и они достаточно непросты для начинающего гонщика. Чтобы открыть остальные, необходимо занять первые места во всех гонках одного из чемпионатов. Эти же победы делают доступными и новые автомобили.

Победа в Team Nemesis открывает Lexus IS300 5-Speed, Mazda RX-7 R1, Mitsubishi Eclipse GT-S, Toyota Celica GT-S, Volkswagen Golf GTI VR6, Volkswagen Jetta GLI 2.8L.

Победа в VRS Racing открывает Mazda RX-8, Nissan 350Z, Toyota Supra 3.0L 5Z-R.

Победа в VF Crew открывает Mazda RX-7 Spirit R Type A, Mitsubishi EVO VIII, Nissan 350Z Coupe Track, Nissan Skyline GT-R,Subaru Impreza WRX Sedan, Toyota Supra 3.0L RE, Toyota Supra Turbo 3.0L RZ.

Победа в Street Revolution открывает Mazda RX-7 Spirit R Type B, Nissan Skyline GTR, Nissan Skyline GTR V-Spec II, Toyota Supra 3.0L Twin Turbo RE, Subaru Impreza S202 STi, Subaru Impreza STi Sedan.

Победа в Nitro Xtreme дает Nissan Skyline GTR V-Spec II Nur.

На заметку: получить новые автомобили можно и другим путем — через аркадный режим. Первое место в Los Angeles Iron Man даст Mazda RX-7 Type R Bathurst, Miami Iron Man — Mazda RX-8 Mazdaspeed Edition, Philadelphia Iron Man — Toyota Sprinter Trueno, а выполненная миссия Los Angeles Checkpoint — Mitsubishi Evolution VII GSR.

Внести разнообразие в ночные гонки должны девушки, “фишка” Street Racing Syndicate. Восемнадцать представительниц прекрасного пола ждут героя на улицах города. Завоевать их просто, достаточно выполнить задание (respect challenges): кого впечатлить виражами, кого догнать в личной дуэли, а кого просто покатать по кругу. Признаю, такие приключения вносят разнообразие в рутинную жизнь ночного гонщика. После победы подружки складируются в гараже, а в качестве дополнительного удовольствия их можно проиграть в гонках.

Кроме чемпионатов, доступна возможность погоняться один на один. В условленных местах нас ждут городские дуэлянты (street challenges). Противники зависят от уровня уважения главного героя (и обычно превосходят его), но гоняются лишь по десяти заранее заготовленным трассам. Перечислю эти трассы, присовокупив краткую характеристику.

Freeway Over — длинная быстрая трасса, снабженная парой весьма и весьма сложных поворотов.
Western Park — трасса-зигзаг. Более всего ценится скорость разгона автомобиля.
ATL and G — трасса для юркой, маневренной машины. Рекордсмен по количеству поворотов.
Surfing Time — необычная трасса, первая половина которой скоростная, а вторая переполнена крутыми поворотами.
Boulevard Sprint — скоростная трасса средней длины. Проходит под светом солнца.
Theater Run — короткая, в меру скоростная трасса. Хорошее место для заработка маневренного автомобиля.
Motel Hotel — легкая скоростная трасса с несколькими интересными поворотами.
South and North — длинная и довольно-таки извилистая трасса. Приятна в качестве прогулки по вечернему городу.
Hotel Hike — длинная, извилистая в рамках приличия трасса. Ничего особенного.
Garage Challenge — Длинная трасса средней сложности.

Таблица 1 Горячие клавиши

Клавиша Назначение
Вверх/вниз Газ/тормоз
Влево/вправо Руль
Пробел Ручной тормоз
D/A  Переключение передач
Левый Control Окись азота
W Взгляд назад
C Вид на машину
F Мигнуть фарами
M Карта

Таблица 2 Автомобили

Модель Цена Год выпуска Объем двигателя, л Время набора ск. 60 миль/ч, с Макс. скорость, миль/ч Мощность, л.с.
Lexus IS300 5-Speed  29980  2004 3,0 6,8 143 215
Mazda RX-7 R1  22900  1993 1,3 4,9 155 255
Mazda RX-7 Spirit R 45000  2002 1,3 4,5 158 280
Mazda RX-7 Type R Bathurst  45000  2001 1,3 4,5 158 280
Mazda RX-8  26680  2004 1,3 6,5 148 238
Mazda RX-8 Mazdaspeed Ed.  33380  2004 1,3 6,0 150 250
Mitsubishi Eclipse GS  19449  2004 2,4 9,1 130 147
Mitsubishi Eclipse GS-T  23210  1999 2,0 6,5 130 210
Mitsubishi Eclipse GT  21147  2002 3 7,2 140 200
Mitsubishi Eclipse GT-S  24649  2004 3,0 6,7 130 210
Mitsubishi Eclipse RS  18399  2004 2,4 9,1 130 147
Mitsubishi Evolution VIII  28987  2004 2,0 4,8 157 271
Mitsubishi Evolution VII GSR  34999  2002 2,0 4,8 157 276
Nissan 350Z Coupe  26930  2004 3,5 5,9 156 287
Nissan Skyline GT-R  93000  1999 2,6 4,9 155 323
Nissan Skyline GTR V-Spec II  115000 2002 2,6 4,6 155 323
Subaru Impreza 2.5 RS Sedan  18995  2002 2,5 7,8 130 165
Subaru Impreza S202 STi  71412  2002 2,0 4,3 155 315
Subaru Impreza STi Sedan  57124  2002 2,0 5,1 151 271
Subaru Impreza WRX Sedan  23995  2002 2,0 5,9 145 227
Toyota Celica GT 16875  2000 1,8 7,2 130 140
Toyota Celica GT-S  21345  2000 1,8 6,8 130 180
Toyota Celica GT-S Action Package 24625  2004 1,8 6,6 130 180
Toyota MR2 Spyder  23735  2002 1,8 6,9 129 138
Toyota Sprinter Trueno  13550  1985 1,6 8,3 116 130
Toyota Supra 3.0L 28300  1996 3,0 6,4 155 222
Toyota Supra Turbo 3.0L 36500  1996 3,0 5,7 155 280
Toyota Supra 3.0L Twin Turbo 36500  1997 3,0 5,0 167 320
Volkswagen Golf GTI 1.8T  19250  2004 1,8 7,7 138 180
Volkswagen Golf GTI VR6  22070  2004 2,8 7,7 130 200
Volkswagen Jetta GLI 2.8L  23210  2004 2,8 7,9 130 200
Volkswagen Jetta GLS 2.0L  19460  2004 2,0 10,6 118 115
Volkswagen Jetta GLS 1.8T  20940  2004 1,8 7,7 130 180

На заметку: если уровень противника вас не устраивает, попробуйте переместиться по карте в это же место еще раз. Компьютер подберет другого соперника, возможно — чуть более слабого. Но кардинально уровень не изменится, не ждите чуда.

Не все гонщики спокойно ждут нашего появления — некоторые в свободном режиме катаются по городу и зазывают посостязаться. Несмотря на другие методы рекламы, суть у дуэлей та же, что и в street challenges, и гоняться придется по тем же трассам. Единственное отличие — легко найти соперника послабее.

Завершают выбор автомобилиста маршрутные зоны (cruise zones). Единственное их предназначение — вдоволь налюбоваться на свой автомобиль, не отвлекаясь на управление.

Как ночные гонки могут обойтись без полиции? Ответ на этот вопрос знает лишь Electronic Arts. В Лос-Анджелесе имени Street Racing Syndicate от полиции бывает не продохнуть — стоит выехать из гаража, как туда-сюда начинают сновать машины с мигалками. Впрочем, органы правопорядка в США на редкость тактичны: как только вам вздумается погоняться с кем-нибудь по улицам города, патрульные машины куда-то деваются. Приятно, когда власти заботятся о людях!

Когда вы не заняты никакой гонкой, полиция зорко следит за действиями вашей машины. Впрочем, такие мелочи, как развороты в произвольных местах и езда по встречной, автоинспекцию обычно не беспокоит: ночь же все-таки! Категорически запрещено лишь превышать скорость и таранить полицейские машины.

Погони выполнены нестандартно: полиции достаточно сопровождать гонщика пару минут, чтобы арестовать. Нужно отдать им должное, они честно пытаются заблокировать дорогу и даже вызывают специальные микроавтобусы, но вс е понимают: остановить гоночную машину невозможно. Скорее всего, ситуацию следует понимать так: бравые полицейские стреляют по колесам, после десятка выстрелов все-таки попадают и герой считается пойманным.

Скрыться от полиции — значит спрятаться от нее. Если автоинспекторы не видят нарушителя некоторое время, они предпочитают просто забыть о нем и вернуться к своим делам. Обмануть правопорядок можно, неожиданно повернув и исчезнув на скорости из виду.

Даже проигрыш полиции ни к чему страшному не приводит: она ограничивается скромным штрафом, а то и просто предупреждением. Остается вздыхать, где же тот адреналин из ранних версий NFS, когда после пары неудачных встреч с полицией игрок прощался с правами и грустным взором провожал машину противника к такой близкой финишной линии?

Ностальгические ощущения сопровождают все время за рулем. Street Racing Syndicate совсем не плоха — в меру интересно, в меру реалистично, в меру разнообразно. Но этой игре немного не повезло с весовой категорией: серия NFS приучила нас к чему-то большему, неуловимому, даже классическому. Сам того не желая, я все время сравнивал — это лучше, это хуже, это так же. Пусть Need for Speed Underground 2 не идеальна, но вся серия NFS — это явление, с которым пока слишком трудно конкурировать. Создатели автогонок даже устремились в новые, малопопулярные ниши: реалистичные симуляторы ралли и сумасшедшие автоаркады. Лишь немногие осмелились и дальше поднимать солнце над гоночными трассами. Опасная ситуация, ведь погубить жанр автогонок способно лишь отупляющее однообразие дорожного полотна. Главное, чтобы было к чему стремиться за рулем: к улыбчивым девушкам, новым приключениям, фантастическим трюкам, свободе или просто солнцу.

Автор: Александр Яковенко AKA Machin. Материал был ранее опубликован в журнале "Игромания" (wwwigromania.ru). Размещается с разрешения редакции журнала.
Помогло:  ,  не помогло:  помогло: 10, не помогло: 4


Также на сайте:
+1 трейнер к игре Street Racing Syndicate
+5 трейнер к игре Street Racing Syndicate
NoCD к игре Street Racing Syndicate
Save файлы к игре Street Racing Syndicate
Коды к игре Street Racing Syndicate
Обои по игре Street Racing Syndicate
В продаже диск с игрой Street Racing Syndicate
Скриншоты из игры Street Racing Syndicate
Советы и тактика к игре Street Racing Syndicate

оценка игре
4.3/5
голосов: 330
Добавить что-то свое к этой игре.
Не нашли что искали? Спросите на нашем форуме.
Посмотреть, что еще есть на эту игру.
Поискать на сайтах нашего рейтинга.
Неизвестные термины? Расшифровка здесь.

Ваша оценка игре:
1 2 3 4 5
     

Статистика страницы: 3901 / 1089 / 197 / 3 
ВНИМАНИЕ.
• Под «источником» мы подразумеваем лицо или сайт, с разрешения которого получен данный материал.
• «Источник» не обязательно является автором текста.
• Все тексты, присланные не мной (stopgamer), могут содержать (и содержат) орфографические и грамматические ошибки, я не корректор и проверять мне их все в лом, но смысл они содержат ;)


Реклама
· Собираем деньги на операцию!
· Казино Авалон лишь для тех кто ЧЕМПИОН!!!
· SpRecord - система записи телефонных разговоров на компьютер


Реклама

Популярное
прохождение игры Prince of Persia: The Two Thrones
прохождение игры Gothic 2: Night of the Raven
прохождение игры Prince of Persia: Warrior Within
советы и тактика к игре Корсары 3
прохождение игры Myst 5: End of Ages
NoCD к игре Prince of Persia: The Two Thrones
NoCD к игре Need for Speed: Most Wanted
прохождение игры Black Mirror, The
прохождение игры Fall: Last Days of Gaia, The
Save файлы к игре Need for Speed: Most Wanted
коды к игре Grand Theft Auto: San Andreas
коды к игре Need for Speed: Most Wanted
советы и тактика к игре Need for Speed: Most Wanted
NoCD к игре L.A. Rush
прохождение игры Half-Life 2
прохождение игры Магия Крови
NoCD к игре Корсары 3
NoCD к игре Star Wars: Empire at War
прохождение игры F.E.A.R.
прохождение игры Silent Hill 4: The Room
коды к игре Star Wars: Empire at War
прохождение игры Космические Рейнджеры 2: Доминаторы
коды к игре TOCA Race Driver 3
прохождение игры Doom 3
NoCD к игре Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
прохождение игры VOYAGE: Inspired by Jules Verne
NoCD к игре F.E.A.R.
NoCD к игре Crashday
NoCD к игре Sims 2: Open for Business, The
NoCD к игре Peter Jackson's King Kong
прохождение игры Dungeon Lords
обои по игре Need for Speed: Most Wanted
советы и тактика к игре Elder Scrolls 3: Morrowind, The
прохождение игры Grand Theft Auto: San Andreas
прохождение игры ECHO: Secrets of the Lost Cavern
прохождение игры Fahrenheit
NoCD к игре Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2, The
коды к игре Far Cry
советы и тактика к игре Grand Theft Auto: San Andreas
Save файлы к игре Grand Theft Auto: San Andreas
коды к игре Crashday
+19 трейнер к игре Need for Speed: Most Wanted
прохождение игры Still Life
NoCD к игре Tony Hawk's American Wasteland
Save файлы к игре Магия Крови
советы и тактика к игре FIFA 06
NoCD к игре Fahrenheit
прохождение игры Вокруг света за 80 дней
прохождение игры Peter Jackson's King Kong
прохождение игры Return to Mysterious Island
Популярные игры
Need for Speed: Most Wanted
Prince of Persia: The Two Thrones
Grand Theft Auto: San Andreas
Prince of Persia: Warrior Within
Корсары 3
Gothic 2: Night of the Raven
Star Wars: Empire at War
F.E.A.R.
Магия Крови
Half-Life 2
Mafia
Need for Speed Underground 2
Crashday
Sacred
Myst 5: End of Ages
Peter Jackson's King Kong
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Far Cry
Космические Рейнджеры 2: Доминаторы
Fall: Last Days of Gaia, The
L.A. Rush
FIFA 06
Fahrenheit
Gothic 2
Elder Scrolls 3: Morrowind, The
Xenus. Точка кипения
Black Mirror, The
Grand Theft Auto: Vice City
TOCA Race Driver 3
Dungeon Lords
Новые игры в базе
Петрович строит лодку
Earache Extreme Metal Racing
Billy Bob: Invasion to the Flying Islands
Atlantis Quest
Aladdins Magic Carpet Racing
Astro Hunter 3D Deluxe
Fall: Mutant City, The
CivCity: Rome
Cabela's Outdoor Adventure 2006
Sid Meier's Civilization 4: Warlords
Sid Meier's Railroads!
Movies: Stunts & Effects, The
Dungeon Siege 2: Broken World
Black & White 2: Battle of the Gods
Кеша в мире сказок
Alien Flux
Titan Attacks
Illumina
Settlers 2 Remake, The
Mindscape Kakuro
ArkLight
DevastationZone Troopers
Good Night, Mr. Snoozleberg 1 Episode 4: The Great Escape
God of War 2
Camelot Galway: City of the Tribes
Alien Hominid
Field Ops
Попугай Кеша. Свободу попугаям!
Земля онимодов
In Vivo: King's Knight
Exanimus
Paris Chase
Call of Duty: Modern Warfare
Call of Duty 3
Zoo Tycoon 2: Dino Danger Pack
Бумер 2
Pyramid Runner
Shoot-n-Roll
Seven Wonders of the Ancient World, The
Backyard Skateboarding 2006
Zoo Tycoon 2: Marine Mania
Zoo Tycoon 2: African Adventure
Seawolves: Submarines on Hunt
Stonewall Penitentiary
Glory of the Roman Empire
Age of Empires 3 Expansion
Rage Hard
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
Tricked N' Tuned West Coast Streets
Империя превыше всего
Список всех игр по алфавиту:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z NUM RUS
Игры на сотовый
· Аркады
· Action
· Стратегии
· Гонки
· Для взрослых
· Весь список

· Картинки на сотовый
· Мелодии на сотовый

Реклама

Реклама
Знакомства
Оказываем услуги по организации праздников: корпоративный отдых, организация праздников, организация свадьбы, кейтеринг, проведение юбилея.

  Игровой портал | Продажа CD/DVD дисков | Игровой форум | Flash игры | Игры скачать | Знакомства   

© Stopgame.RU 1999-2006гг.

Данный сайт является частной собственностью. Мнение администрации сайта не всегда совпадает с мнением посетителей. Если вам что-то не нравится не гадьте, просто уйдите тихо.

   

pg: 0.035 сек.

0

23

апесдеть! а тут нах полный превед! http://forums.playground.ru/talk/111759/

0

24

5. Режимы работы рельсовой цепи.

Рельсовая цепь представляет собой электрическую цепь с неидеальной изоляцией. Это приводит к тому, что рабочий ток путевой батареи, протекая по рельсовым нитям, замыкается в виде тока утечки через балласт, и до путевого реле доходит только часть рабочего тока. Учитывая, что сопротивление изоляции балласта не остаётся постоянным и в зависимости от климатических условий изменяется в пределах от 1 до 100 Ом·км, то изменяется рабочий ток и напряжение на путевом реле.

В сырую погоду сопротивление изоляции понижается, утечка тока увеличивается, рабочий ток в путевом реле уменьшается и реле может отпускать якорь и переключать светофор на красный огонь при свободном состоянии рельсовой цепи.

В сухую погоду утечка тока уменьшается, рабочий ток в реле увеличивается и реле работает с перегрузкой, что может создать опасность сохранения разрешающего огня на светофоре при вступлении скатов поезда на рельсовую цепь.

С учётом неблагоприятных условий расчёт и регулировка рельсовых цепей производится при следующих режимах их работы: нормальном, шунтовом,  контрольном.

Нормальный (регулировочный) режим характеризуется свободным от подвижного состава состоянием рельсовой цепи. В рельсовых цепях с непрерывным питанием (рис 5.1 , а) рабочий ток Iрн непрерывно протекает через путевое реле (показано на диаграмме). Якорь путевого реле притянут и надёжно удерживается в таком положении при всех изменениях сопротивления изоляции балласта. Фронтовым контактом 11-12 реле П на путевом светофоре включён зелёный огонь.

В рельсовых цепях с импульсным питанием (рис. 5.1 , б) через путевое реле И протекают импульсы рабочего тока Iрн (показано на диаграмме). Импульсное питание создаётся с помощью маятникового трансмиттера МТ, контакт которого периодически замыкается и размыкается в цепи ПБ. От каждого импульса рабочего тока якорь реле И переключается и замыкает контакт О-Ф, в интервале между импульсами отпадает и замыкает контакт О-Т. На всё время импульсной работы реле И попеременно замыкаются его контакты 11-12-13 в цепи релейного дешифратора РД. Через дешифратор на непрерывное питание включается путевое реле П, которое притягивает якорь и фронтовым контактом на путевом светофоре включает зелёный огонь.

Неблагоприятными условиями нормального режима, которые приводят к снижению тока в путевом реле ниже рабочего, являются: наименьшее сопротивление изоляции балласта (это сопротивление, отнесённое на 1 км длины рельсовой цепи, принимают: 1 Ом·км – мокрый балласт; 1,5 Ом·км – сырой; 2,5 Ом·км – сухой; 5 Ом·км и выше – промёрзший); минимально допустимым сопротивлением изоляции балласта считают 1 Ом·км. При дальнейшем его снижении утечка тока настолько возрастает, что условия нормальной работы путевого реле нарушаются, и это может привести к появлению ложной занятости рельсовой цепи; наибольшее сопротивление рельсовых нитей за счёт нарушения целости стыковых соединителей; наименьшее напряжение путевой батареи за счёт аварийного режима в высоковольтной линии. Напряжение путевой батареи снизится с 2,2 до 1,8 В.

Чтобы обеспечить устойчивую работу рельсовой цепи в нормальном режиме, производят её регулировку. При регулировке в сырую погоду устанавливают нормальный рабочий ток реле, как показано на диаграммах. В сухую погоду ток в реле устанавливают выше нормального рабочего тока, т.е. предусматривают запас тока.

Это необходимо для того, чтобы при увеличении тока утечки (при дожде) ток не был ниже нормального рабочего тока и не произошло отпускание якоря путевого реле, приводящее к ложной занятости рельсовой цепи.

Для правильной регулировки разработаны регулировочные таблицы, которыми пользуются электромеханики в эксплуатационных условиях.

Шунтовой режим наступает с момента вступления на рельсовую цепь скатов подвижного состава. Путевое реле шунтируется низким сопротивлением шунта Rш, отчего нормальный рабочий ток в его катушках снижается до тока отпадания lот, якорь реле отпадает и на путевом светофоре загорается красный огонь (рис. 5.1, в).

В рельсовых цепях с импульсным питанием ток снижается до тока надёжного непритяжения Iнн. Реле И перестаёт работать в импульсном режиме, отпускает якорь и замыкает контакты 11-13 (рис. 5.1, г). Отключается релейный дешифратор и прекращается питание реле П, которое, отпуская якорь, включает на путевом светофоре красный огонь.

Процесс шунтирования путевого реле скатами поезда называется шунтовым эффектом, а сопротивление шунта, при  котором ток в реле снижается до значения lот (Iнн), является мерой шунтовой чувствительности рельсовой цепи

Нормативная шунтовая чувствительность равна 0,06 Ом. Предельная шунтовая чувствительность не должна быть ниже нормативной. Неблагоприятными условиями шунтового режима, при котором образуется запас тока в путевом реле, являются: наибольшее сопротивление изоляции балласта, наименьшее сопротивление рельсовых нитей, наибольшее напряжение путевой батареи до 2,4 В.

Оценку шунтового режима производят по коэффициенту надёжного возврата путевого реле:

Кв =  .

В рельсовых цепях с непрерывным питанием для протяжения якоря путевого реле требуется нормальный рабочий ток Iрн, значительно больший тока отпускания Iот: Iот =0,5lрн. В целях большей надёжности принимают ток надёжного отпускания I’от = 0,6lот.

Коэффициент надёжного возврата

Квн =   100 = 30%.

При таком коэффициенте Квн путевое реле надёжно зашунтируется, если снижение тока в нём произойдёт не менее чем на 70%. Одним из способов повышения надёжности шунтового режима является применение путевых реле с большим коэффициентом возврата.

Это делается путём использования рельсовых цепей с импульсным питанием, когда в нормальном режиме путевое реле периодически притягивает и отпускает свой якорь.

В шунтовом режиме импульсы тока не достигают нормального рабочего тока, а снижаются до тока надёжного непритяжения Iнн.

Ток Iнн значительно выше тока Iот, за счёт чего коэффициент Квн возрастает до

Квн =  100 = 75%.

При таком коэффициенте возврата путевое реле надёжно зашунтировано, если снижение тока в нём произойдёт не менее чем на 30%.

Из приведённых диаграмм видно, что шунтовый эффект при импульсном питании происходит при токе Iнн, значительно большем тока Iот при непрерывном питании, что позволяет импульсные рельсовые цепи делать длиной до 2600 м вместо 1500 м при непрерывном питании. Кроме того, импульсные рельсовые цепи повышают безопасность движения поездов, так как более надёжно защищены от опасных влияний блуждающих токов, попадающих в рельсовую цепь от посторонних энергосистем.

Контрольный режим наступает при нарушении целостности рельсовой цепи (изъятие или излом рельса). Путевое реле должно отпустить якорь и включить на путевом светофоре красный огонь.

Однако в ряде случаев ток полностью не исчезает и путевое реле продолжает работать, сохраняя на путевом светофоре зелёный огонь. Цепь тока в этом случае замыкается в обход лопнувшему или изъятому рельсу через балласт, и фактический ток в путевом реле может быть больше тока отпадания, отчего контроля лопнувшего рельса не происходит.

В импульсных рельсовых цепях в контрольном режиме фактический ток всегда меньше тока Iнн и контрольный режим обеспечивается.

Чередование полярности в смежных рельсовых цепях осуществляют для того, чтобы в случае повреждения изоляции (замыкание стыков или пробой) путевое реле одной рельсовой цепи не смогло получить питание из смежной рельсовой цепи и дать ложный контроль свободности собственной рельсовой цепи.

В случае короткого замыкания изолирующих стыков А, Б смежных рельсовых цепей 1П, 2П, когда полярности путевых батарей ПБ не чередуется (рис. 5.2, а), составляющие токов I1 и I2 от путевых батарей проходят в одном направлении через обмотки путевых реле 1П и 2П, их якоря остаются притянутыми и на светофорах горят зелёные огни. Повреждение изолирующих стыков не контролируется.

В случае короткого замыкания изолирующих стыков, когда полярности путевых батарей чередуются (рис. 5.2, б), составляющие токов I1 и I2  от путевых батарей проходят через обмотки реле 1П и 2П во встречных направлениях. Разность этих токов меньше тока отпускания Iо, поэтому путевые реле отпускают якоря и тыловыми контактами включают на путевых светофорах красные огни.

Повреждение изолирующих стыков контролируется и обнаруживается по горению красных огней на светофорах.

В рельсовых цепях с импульсным питанием (рис. 5.2, в) также производятся чередование полярности в смежных рельсовых цепях. Кроме того, импульсное реле И имеют регулировку якоря с преобладанием влево или вправо.

Реле 1И имеет регулировку якоря с преобладанием влево и работает только от импульсного тока, поступающего из собственной рельсовой цепи.

При коротком замыкании изолирующих стыков А и Б  из смежной рельсовой цепи 2П в реле 1И поступают импульсы тока обратной полярности, от которой это реле не работает и поэтому удерживает якорь в нерабочем положении. На путевом светофоре включается красный огонь.

В рельсовых цепях переменного тока (рис. 5.2, г) производится чередование фаз переменного тока на 180°. Для этого выводы (+) и (-) путевых трансформаторов  ПТ подключают к разным рельсовым нитям смежных рельсовых цепей. При коротком замыкании изолирующих стыков А и Б в путевое реле 1П и 2П попадают токи встречных фаз и взаимно компенсируются, отчего секторы путевых реле (типа ДСШ) опускаются и на путевых светофорах включается красные огни.

0

25

БЛИЙЯ!

0

26

:hi-hi:

0

27

КУУУ

0

28

АЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИАЙ -ЯЯЙ УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА
УБИЛИ СУКУ ПИДОРМАНА, УБИЛИ
АЙ-ЯЯЯ ЗА СРАНТРН ЕГО ЕБАННЫЙ
УМНЫЕ ЛЮДИ ЗАМОЧИЛИМ

0

29

Вмф

0


Вы здесь » Официальный форум проекта GTA Stanton » Проект Grand Theft Auto: Stanton » ЗЛОЕБУЧИЙ ДОМ2 БЛЯТЬ!! ВЫЕБАТЬ ЕВО ВАВСЕ ЩЕЛИ!!!!!